ASTREIA -アストレイア-
  • おむすびーむさんの同人ゲーム【ASTREIA -アストレイア-】の感想レビュー記事です。
目次-Contents-
Versionアップデート・更新情報

2026年10月03日

Ver1.0.3に更新

・難易度HARD追加

2026年09月26日

Ver 1.0.2に更新

ギャラリーの追加

フリーバトルにて淫紋状態の有無を指定するオプションを追加

不具合修正

2026年09月23日

バージョンを1.0.0から1.0.1へ更新

不具合修正

おむすびーむ Ci-en

概要

デッキも3倍、エッチも3倍

平穏は突如として崩れ去った。

<聖石>と呼ばれた巨石は神秘の力で魔を祓い、長きにわたって平和をもたらしていた。

しかし1人の淫魔が放つ強力な術で聖石の守りが壊され、瞬く間に惨禍が広がった。

混乱に乗じて活動を始めた荒くれ者、凶悪なモンスター、全ての元凶である淫魔たち...。

力が支配し無秩序となったこの地を解放すべく、若き冒険者が集う。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

3Dのデッキ構築ローグライト

最近3Dが多いね

公式の呼称は「デッキ構築型ターン制バトルRPG」だ。本作はゲームクリアorゲームオーバーで進行データが消えてしまうし強化要素などもないから死んだら終わりの「ローグライク」的だな。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

特徴的なのは、3人一組のパーティで冒険を行うことだ。

彼女たちは各々自分のデッキを持っていて、それぞれ得意なことが決まっている。

戦闘に勝利すると各キャラ3枚ずつカードが提示され、3人分のデッキ強化を一気に進めていく仕様になっているな。キャラの長所を活かすようにカードをとっていくとよいだろう。

DLsiteのゲーム画像とだと椅子の所に白い衣装の仲間がいるけど?

ニーナ・セレナ・アイシャは初期から選択できるんだけどほかの2人は出現条件があるらしい。多分マップのランダムイベントじゃないだろうか。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

本作の面白いところを一言で表すならば「従来のデッキ構築ローグライトと違う独特な仕様に直面してそれに順応していく過程にある」なのかもしれません。

戦闘は、敵味方の行動順が画面上部に表示されておりCTB(カウントタイムバトル)のような形式になっています。キャラのアイコンに数字が書かれておりこれがキャラのスピード。その早い順に行動を処理していくのが1ラウンドの流れです。

画像では前衛の戦闘キャラのニーナにターンが回ってきていて、彼女専用のデッキからドローした手札で今からどう動くかを決めていくフェーズです。

1ラウンド(他のゲームで言う1ターン)につきPTぶんのカード操作をそれぞれ行う必要があり、全体的に敵がタフなことも相まって1戦闘がとても長丁場になりやすいという欠点があります。

本作はラスボスを倒すまでに1プレイ2~3時間かかるため、何度もやり直して遊ぶと楽しみ方をするのにはやや抵抗がある印象が強かったです。難易度はほどほどに歯ごたえがある感じで、同様のゲームに慣れている人ならば真新しい仕様にもすぐ慣れて出力の高いデッキを組んで戦っていけるはず。イージーモードもあります。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

キャラ造形とエロシーンの乳揺れ、体位がダイナミックで見ごたえある。というような点についてはそこそこ良かったな。一方で、アニメーションがガクガクで動きが粗すぎることと回想関係が使いづらいこと、クローズアップやカメラ視点変更等、エロシーンを眺めるための機能はもっと必要かなと思った。

あと回想のフリーモードにはゲーム中のランダムイベント系は含まれていなかったのでこっちも実装して欲しい。その為にゲームをやり直すのは非常にしんどいので。

ゲーム中にエッチシーンが発生するのとか、操作キャラが3倍に増えているから1プレイの負荷が大きいんだよね本作

モラリストのネヲナもバトルシステムのアイデアこそ面白かったが3Dがもっさりしててカードバトルとしては総合的に微妙みたいな結果だったんだよねぇ。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

1人あたりのカードプールはこんな感じです。そんなに多くありません。その為大体各キャラ2通りの戦い方ができる感じになっていますが戦略の幅も狭めで「めっちゃぶっ壊れコンボ」みたいなデッキにはなりづらく、爽快感もちょっと不足気味でしょうか。

あとニーナに関しては「棘」がバグってて進行不能になるので実質シールドデッキ1本です。ローグライクゲームにバグはつきものですから仕方ありませんが、他にはドローもバグってる気がしました(アイシャのマジックサーチなどを使っても山札から何故かカードが引けない状況があった)。

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

これはレリックに相当する装備品システムで非常に強力な性能を発揮する。カードは終盤のショップでいくらでも整えられるので、戦闘後カードピックをスキップしてお金を貯めることも重要だったりする。

スピードが変わる装備もあるな。

行動順の仕様も奥が深いんだよな。セレナは素のスピードが高くて真っ先に動けるキャラだが、これがそもそもセレナが得意とする毒の戦い方とちょっと相性が悪くてセレナ⇒味方⇒敵っていう行動順が殆どだから、敵に毒が溜まって敵の行動順が回ってきたら倒せるのに味方は手前にしか攻撃が届くカードがなくて攻撃が無駄になるみたいな状況がよくある。

じゃあ装備で調整するかと言われれば別の装備の方がセレナに向いているだろうし……

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

全体的な完成度は凄く良くて、独自のバトルシステムや戦闘中に味方が敵に犯される面白さなど多くの点でポジティブな評価ができる作品でした。

エッチシーンの回想はもうちょっと取り回しが良ければもっと楽しめたかな。割と対人中心だったのでこれは個人的には嬉しかった点。モーションはもう少し丁寧にやってくれるとなおよし。

最近遊んだゲームだとサキュバスの牢獄が異常値だっただけで日本の個人サークルとしてはかなりレベルが高いゲームだと思う。

サクサクなゲーム体験ではないにしろ、初見でもクリアできるほどよいバランスだったから結構楽しかった。

カードプールが狭いが、逆に言えば大抵の高レアリティは適当にピックしても強いから大体は戦えるデッキになるんだよね。

ニーナは「バリケード」「シールドバッシュ」「絶対防御」

セレナは毒関係

アイシャの「マナの奔流」は作中一番のぶっ壊れカード。一気に敵を処理できるマナが手に入る。

装備の「鉛の腕輪」はアーマーの半分を次ターンに引き継げる「補強」効果が強力。装備を整えると一気に戦闘が楽になったりする。バトルのコツとしては隊列無視できる攻撃(セレナの毒のダガーとかアイシャのブレイズとか)で拘束された味方を救出できるからそれはやった方がいいかも。

攻略

  • 所要プレイ時間:3時間
  • エンディング等:1種
  • 回想全開放条件:ゲームクリアでフリーモードが解放される、またreadmeも確認のこと
  • エロシーン傾向:3D・戦闘エロ・拘束・凌辱

キャラ開放

どちらも?マスで発生するようです。

  • リノン:第一層で専用イベントが発生し、「様子を見に行く」→「少女を助ける」→戦闘に勝利
  • イレーネ:第二層で専用イベントが発生し、「様子を見にいく」→「声をかける」→「武器を構える」→「代わりに戦う」→「手早く倒そう」→戦闘に勝利

カード一覧

キャラクター カード名 レアリティ 対象 効果
ニーナ 斬撃 コモン 前列の敵 6物理ダメージを与える
ニーナ 防御 コモン 自身 アーマーを8得る
ニーナ かばう コモン 任意の味方 アーマーを6得る
ニーナ 棘纏い コモン 自身 棘を3得る
ニーナ 攻防一体 コモン 前列の敵 8物理ダメージを与える/アーマーを8得る
ニーナ バリケード レア 全ての味方 アーマーを8得る
ニーナ 回復ポーション レア 自身 HPを10回復
ニーナ みなぎる活力 レア 自身 弱体効果を3つ解除/HPを15回復/再生を5得る
ニーナ 鉄鋲の盾 レア 自身 アーマーを3得る/棘を10得る
ニーナ シールドバッシュ エピック 前列の敵 自身のアーマーと同量の物理ダメージを与える
ニーナ 決死の構え エピック 自身 自身のアーマーを棘に変換する
ニーナ 戦準備 エピック 自身 山札から1枚選び、1枚ドローする
ニーナ 絶対防御 レジェンダリー 全ての味方 【消滅】/アーマーを40得る/補強を40得る
セレナ スラッシュ コモン 前列の敵 10物理ダメージを与える
セレナ 連斬 コモン 前列の敵 7物理ダメージを与える/1 回繰り返す
セレナ 毒のダガー コモン 任意の敵 2物理ダメージを与える/毒を3付与
セレナ 刃研ぎ コモン 自身 Attackカードを2枚ドローする
セレナ 廃品回収 コモン 自身 捨て札から1枚を手札に戻す
セレナ 潜伏 レア 自身 隠密を2得る
セレナ 獲物の印 レア 任意の敵 標的を2付与
セレナ アドレナリン レア 自身 マナを1得る/疲労を1付与
セレナ 予備のダガー レア 自身 【消滅】が付与された[毒のダガー]を手札に2枚生成する
セレナ 致命の一撃 エピック 任意の敵 24物理ダメージを与える
セレナ ナイフの雨 エピック 任意の敵 手札のAttackカード1枚につき4物理ダメージを与える
セレナ 浸蝕する猛毒 エピック 任意の敵 対象の毒を2倍にする
セレナ 執行の刻 レジェンダリー 自身 【消滅】/手札のカードのコストを0にする
アイシャ ブレイズ コモン 任意の敵 10火ダメージを与える
アイシャ アイスバレット コモン 任意の敵 8氷ダメージを与える/1回繰り返す
アイシャ サンダーボルト コモン 全ての敵 12雷ダメージを与える
アイシャ 障壁 コモン 任意の味方 障壁を2付与
アイシャ マジックシールド コモン 自身 アーマーを5得る
アイシャ マナチャージ レア 自身 【消滅】/マナを2得る
アイシャ ボルケーノ レア 任意の敵 20火ダメージを与える/衰弱を2付与
アイシャ フリーズランス レア 任意の敵 12氷ダメージを与える/弱体化を2付与/1回繰り返す
アイシャ 多重詠唱 レア 任意の敵 チャージを6得る
アイシャ マジックサーチ エピック 自身 2枚ドロー
アイシャ 転送 エピック 任意の味方 精神集中を1付与
アイシャ マジックミサイル エピック 全ての敵 対象のアーマー1につき2雷ダメージを与える
アイシャ マナの奔流 レジェンダリー 全ての味方 【消滅】/精神集中を3付与/筋力を2付与
リノン ウィンド コモン 全ての敵 9物理ダメージを与える
リノン 風纏い コモン 自身 アーマーを5得る
リノン 風霊の導き コモン 自身 手札から1選択/このターン中コスト1減少
リノン 風霊のいたずら コモン 任意の敵 衰弱を2付与/弱体化を2付与
リノン 精霊の呼び声 コモン 自身 【消滅】/3枚ドロー
リノン サイクロン レア 全ての敵 30物理ダメージを与える
リノン ソニックブラスト レア 全ての敵 10物理ダメージを与える/使用するたびコスト上昇
リノン ちょっと休憩 レア 自身 HPを18回復/思考停止を2付与/疲労を2付与
リノン 風霊との対話 レア 自身 【消滅】が付与された[風霊の導き]を手札に2枚生成する
リノン 風霊の刻印 エピック 自身 手札から1選択/この戦闘中4ダメージ上昇
リノン 風化 エピック 任意の敵 無防備を2付与/標的を2付与/弱体化を2付与
リノン 精霊の守護者 エピック 自身 無敵を1得る/畏怖を5得る
リノン ディザスター レジェンダリー 全ての敵 【消滅】/強化効果を2つ解除/30物理ダメージを与える
イレーネ ヒール コモン 任意の味方 HPを8回復
イレーネ 祈り コモン 全ての味方 HPを10回復
イレーネ 聖なる加護 コモン 任意の味方 アーマーを6得る/補強を6得る
イレーネ 閃光 コモン 任意の敵 6光ダメージを与える
イレーネ 解呪 コモン 任意の味方 弱体効果を1つ解除
イレーネ 祝福 レア 全ての味方 補強を5得る/筋力を2付与/再生を5得る
イレーネ 聖なる炎 レア 全ての敵 10光ダメージを与える/全ての味方のHPを5回復
イレーネ 欲制 レア 任意の味方 対象の絶頂値を20減少させる
イレーネ 信仰の盾 レア 全ての味方 神聖を3付与
イレーネ 神託 エピック 自身 【戦闘開始時】/2枚ドロー
イレーネ 魔除け エピック 任意の味方 魔除けを1付与
イレーネ 浄化の光 エピック 任意の敵 10光ダメージを与える/強化効果を1つ解除
イレーネ リザレクション レジェンダリー 全ての味方 【消滅】/HPを完全回復し、全ての弱体効果を解除する

まとめ

おすすめポイント
  • PT連携で戦うデッキ構築カードバトル!
  • この系統のゲームとしては独特な仕様だが操作性などは良くてストレスを感じることなく遊べた、だが1プレイは長くて繰り返し遊ぶのにはあまり向いていない

ASTREIA -アストレイア- [おむすびーむ]

ぶっちゃけラスボスは弱い(本作は3ステージ+ラスボスステージのスレスパ風の構成)。第二形態のHPが500しかない。雑魚敵とか200、200、300とかあった記憶があるんだけどあいつらの方がよっぽど倒すのにラウンドがかかる。

やっぱり雑魚敵のHPが多くないか?w

エロシーンを起こしやすくするためなのだろうか?