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  • SORAREVOさんの同人ゲーム【HOME】の記事です。
  • 凪のトゥルーエンド達成に必要な各探索要素や条件など、エンディングを中心に攻略情報をまとめています。
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Versionアップデート・更新情報

2026年09月01日【HOME_0.0.4】(2026/09/01)

・不具合を修正しました

・2週目以降の機能を追加しました

SORAREVO Ci-en

概要

久しぶりに見かけた幼馴染には婚約者がいた──

引きこもり生活の主人公、日高 舜(ひだか しゅん)は、同じ団地に住む幼馴染、月城凪(つきしろ なぎ)に密かに想いを寄せていた。

子どもの頃はよくお互いの家を行き来し一緒の時間を過ごしていた。

人見知りで臆病だった凪は舜によく懐いており、舜も凪のことを大切に思っていた。

ある日、舜は窓越しに凪が見知らぬ男性と親しげに彼女の家から出てくる姿を目撃してしまう…

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『盗撮映像を販売した時に警戒度が上がりにくくなる……』

して、盗撮映像の販売とは何のことかね、7名のデバッガー諸君

チンピラ同人ゲーマー

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現実が見えてきたらこんなもんだ。

一年中365日同人ゲームで遊んでいるだけ。人との関わりなんか皆無。一番最近発した言葉は「モバイルオーダーですMT699番」。

365日更新は狂人だから誇っていいぞ流石に

変わりのない淀んだ生命活動を続けている一方で、自分以外は前に進んでしまっているという引きこもり特有の世界観。幼い頃懇意にしていた女の子はいつの間にか立派な社会人として働いていて顔の良い婚約者までいる。彼女は自分という過去の存在を忘れ、前を向いて生きている。

悔しい、悲しい、苦しい!思い通りにならない現実に表立って立ち向かうのには勇気が必要だ。本作の主人公、舜は立ち上がった。それは愛なのか憎悪なのか、破綻した生活の中で忘れ去られていた思い出の為なのか……とにかく、彼に残されていたのは感情で身体を動かす僅かな行動力だけ

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3か月の間に幼馴染の凪を婚約者から寝取るというゲーム。前作「ROOM」が基本盗撮や脅迫からヒロインを堕としていく凌辱が基調で純愛もあるよ、という内容だったのとは対照的に今回は純愛がベースになっていて、主人公の立ち回りによって物語の結末が変わる、ROOMをひっくり返したような作品コンセプトになっている。

一応取っ掛かりとしては子供のころに将来を誓った仲なのにそれを忘れて他の男と結婚しようとしやがってという理不尽な嫉妬心が原動力となっているようだが、話を進めるためにはヒロインに自分を好きになってもらう必要があるから結構ROOMとはシナリオの印象から異なっているぞ。

主人公の「本心」をプレイヤーが決めていくのが本作の一番ユニークなところなんだよな。

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最初は中央にポインタがあってヒロインと会うごとに1マスずつ動かしていくんだけど、最終的にはこの四隅を目指すのが目標だ。ただ凪という存在が気に喰わない、ただそれだけのために付きまとって婚約者と別れさせるのか、本当は昔から気持ちが変わっていなくて本心で凪を愛しているのか……。同じ言葉を口にしても内心どう考えているのかが変わったり、もちろんエンディング分岐にも関わっている独特な要素だ。プレイヤーの心が主人公の心。

ネタバレって程でもないんだけど右下方向だけはロールプレイ気味で、凪にのみ専用エンドがあるんだよね。

嫌いなのに告白してきやがったから普通に断ったら監禁されたっていうエンドな。

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凪の婚約者だから敵ではあるんだけどコイツは一応親友にもなれる。

?????

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そうした前作以上にユニークな要素を組み込んだ本作ですが、凪以外にもヒロインが存在し彼女たちにも感情チャートによるエンディング分岐がある都合上、ゲーム的には「単調作業なのに時間だけはかかる」ような仕組みになってしまっていることは否定できない事実です。

本作は引継ぎ要素や新規プレイで楽になる要素などが一切なく、先述した「キャラへの印象を評価」するシステムのせいで3か月の期限内に別の感情に振るというようなことはあまり現実的ではないですしどちらにしろ時間がかかる行為のため、結局のところ1周につき1エンドか2エンド(BAD END系)の回収が関の山となっています。

1周それなりに時間がかかるのに20近くあるエンディング分岐の為にリアル時間を費やしてセットアップしなければならないのはかなり苦痛気味な作業だと思います。

幸い、エッチシーンやエンディングイベント等はバッドエンド以外のいずれかを達成することで全開放が可能です。

時間が無いがそれぞれの結末を見てみたいという方は全開放狙いで良いと思います。

そういう意味ではROOMの方が比較的コンパクトだったぶんゲームとしての全体の練度は高かったと、個人的には感じました。

せめて時間を自由に飛ばす機能や感情を1発でコントロールするような周回補助機能は欲しかったです。

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ゲーム部分はエンディング分岐の量とそれに必要なプレイ時間を勘案するとテンポが悪くてもっさりしているがこのゲームはシナリオ周辺についてはかなり面白かった

寝取りゲームって割と女を快楽堕ちさせて無理矢理奪うようなアプローチがポピュラーだが本作は心理を攻略するような描写になっているためどのエンドに進むにしても凪というキャラクターに愛着が湧くように作られていると思う。

特に、自分という人間を好きになってくれた凪に対して向き合うために今までの後ろ向きな人生と決別して生きていく決意をする純愛エンド方面のくだりはなかなか胸が熱くなる展開だった。「純愛ルートを主軸にしている」というだけのことはある。

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でもこのイベントで告白断って感情が軽蔑だったりすると翌日凪が空鍋しに家にやってくるんだよね

いやこれは空鍋じゃないし……

大体空鍋って言っても分からないだろ

凪や主人公の家の内装にノスタルジーを感じる世代には通じるでしょ。

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攻略

  • 所要プレイ時間:20時間(全エンド自力回収を目指す場合それくらいかかるだろう)
  • エンディング等:以下に管理人が把握しているのものを記す
  • 回想全開放条件:Readmeに解放方法の記載がある
  • エロシーン傾向:寝取り・純愛・盗撮・3Dアニメーション・一部フルボイス
  • キャスト情報:つばきりむ(凪)・海音ミヅチ(凛子)・星羅あかね(蕾)

info

Readmeにはテンションが重要と書いてありますが、序盤は特に稼いだお金でファミレスに行って食事をしたりマッサージや診察を受けて高いテンションを維持するのが有効です。

デートは序盤から誘えるようなのでエンディングを狙っているヒロインは誘っておいて損はありません。食事は「好き」以上なら誘えるのだと思います。食事は好感度が低くても確率で誘えるらしいです。情報提供ありがとうございます。

凪を純愛攻略する場合(あるいは盗撮CGを埋める場合)、ショップで「活力の道」を買って行動回数を伸ばした方がいいです。

各施設への侵入は各場所でのバイト回数が累計10回ほどになると解放されます。

エンディング

  • 恋人について:恐らく好感度が「好き」だと土曜日にヒロインから告白されます。これを受諾すると恋人状態になるようです。複数キャラと恋人になることも可能です。
  • 本命について:選択肢によって本命にするかどうかを決定します。1人しか選べません。私の場合は恋人になった後会いに行ってエッチをしたらこの選択肢が出現しました。
  • 婚約指輪について凪の家を物色し「幼い日の記憶」を思い出してイベントを見ていく(凪と恋人状態で日曜日にイベント発生)ことでショップに入荷されます。10万円もするので凪Trueは余裕をもって攻略しないと達成が難しいです。

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⇩ほかに何かあったり間違っている点があったらコメントお願いします。記事の一番最初に警戒度関係のアイテムの話をしましたがこのゲームに警戒度ゲームオーバーがあるのかは不明です(ROOMには存在した要素です)。

タイトル 条件備考
凪True END
  • 凪と恋人
  • 勇気100以上
  • 気配り100以上
  • 凪が本命
  • 凪のコミュ評価が運命の人
  • 婚約指輪を持っている
  • 凪と隼人の関係が険悪
凪純愛 END
  • 凪と恋人
  • 勇気100以上
  • 気配り100以上
  • 凪が本命
  • 凪のコミュ評価が運命の人
  • 凪と隼人の関係が険悪
凪復讐 END
  • 凪のコミュ評価が軽蔑
  • その状態で凪の告白を断ると翌日に発生
凪狂愛 END
  • 凪と恋人
  • 勇気100以上
  • 気配り100以上
  • 凪が本命
  • 凪のコミュ評価が狂愛
凪奴隷 END
  • 凪と恋人
  • 勇気100以上
  • 気配り100以上
  • 凪が本命
  • 凪のコミュ評価が肉便器
蕾純愛 END
  • 蕾と恋人
  • 賢さ100以上
  • コミュ力100以上
  • 蕾が本命
  • 蕾のコミュ評価が運命の人
蕾狂愛 END
  • 蕾と恋人
  • 賢さ100以上
  • コミュ力100以上
  • 蕾が本命
  • 蕾のコミュ評価が狂愛
ハーレム END
  • 勇気/気配り/コミュ力/賢さ/筋力/体力が120以上
  • ヒロイン3名全員と恋人
  • 誰も本命になっていない
凛子純愛 END
  • 凛子と恋人
  • 筋力100以上
  • 気配り100以上
  • 凛子が本命
  • 凛子のコミュ評価が運命の人
凛子狂愛 END
  • 凛子と恋人
  • 筋力100以上
  • 気配り100以上
  • 凛子が本命
  • 凛子のコミュ評価が狂愛
凛子&蕾奴隷 END
  • 親子丼3P経験済み
  • 凛子のコミュ評価が肉便器
  • 蕾のコミュ評価が肉便器
  • 誰も本命になっていない
隼人友情 END
  • 誰とも恋人になっていない
  • 隼人のコミュ評価が親友
ヒロインBAD END
  • ヒロインと恋人や本命になったがエンディング条件(ステータス等)を満たさなかった
BAD END 一人の部屋
  • 他のエンディング条件を満たさない

物色

凪の家を物色すれば隼人との関係性は険悪まで行きます。

「幼い頃の記憶」は凪の純愛トゥルーエンドに必要です。

  • 和室のジャケットは2回目で関係性工作が可能
  • 和室のバッグは2回と3回目で関係性工作が可能
  • 凪部屋のタンスは2回目で関係性工作が可能
  • 脱衣所の洗濯機は2回目で関係性工作が可能
  • 脱衣所の洗濯カゴは2回目で関係性工作が可能
  • 風呂の椅子は2回目で関係性工作が可能
  • ダイニングのキッチン2回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • ダイニングの電話2回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 凪部屋の布団1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 凪部屋の扇風機1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 凪部屋の本棚2回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 脱衣所の下着1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 風呂の窓1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • 風呂のシャンプーボトル1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • トイレのひまわりの絵1回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • トイレの窓3回目で「幼い日の記憶」を思い出す
  • トイレの便座3回目で「幼い日の記憶」を思い出す

まとめ

おすすめポイント
  • 男の止まった時間が動き出すドラマチックな心理描写が非常に秀逸だった。シナリオはROOMより面白い
  • リプレイ性などが犠牲になっているがヒロインに対する主人公の感情を表す、ロールプレイを意識したコミュ評価要素が印象的

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薬盛って睡眠姦とか発情薬を盛ってカメラで監視とか、前作の名残みたいなイベントは存在している。

このゲームを評価するなら、身体をどうにかして寝取るスタイルじゃなくて恋愛要素を交えつつ奪う寝取りプロットになっているところがとても良かったかな。こういうのはNTR伝説系じゃまず見ないコンセプトだもんな。まあそれはそれで序中盤のエッチシーンが皆無だとか別の問題が浮上してくるんだけど……。

とりあえず1つだけ気になった点を挙げるのなら、量の多いマルチエンドに対するゲーム的なフォローが無かったことだよね。ガチンコで全部やるプレイヤーは相当少ないと思う。

純愛と凌辱という2つの大分岐があって、後は細かい調整でなんとかなったROOMと違って本作はヒロインごと感情ごとに大分岐(しかもこれを序盤から終盤にかけての作業の積み重ねでやる)しているという感じになっているから新規プレイの必要性が何度も生まれてきて、プレイ時間的な意味でもプレイヤーに強いる負担が大きかったね。

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