- 一歩も下がるな!!!さんの同人ゲーム【奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~】の感想レビュー記事です。
- 本作は公式Ci-enに攻略情報がまとめられています。トゥルーエンドが見たい場合そちらをご覧になってください。
Versionアップデート・更新情報
ver.1.04
・立ち手マンスチルの中で、表情の画像の表示が一部上手くいかない箇所がある現象。
・ラルフでクラブの会員専用エリアに行った際、端のマスに触れると、レイラ専用イベントが発生する現象。
・Cエンドエピローグ終了後のイベントアイコンの修正
ver.1.03
・一部の状況で、任務終了後も掩体型マジノが味方になったままになる現象
・純愛ルートエンディング後に訓練場に行くと、再度戦闘が発生する現象
・自室での定点モード後に、バイトや時間送りができなくなったりする現象
該当の不具合は報告が1件だけで、また、再現性が確認できませんでしたが、定点モード終了時の処理を少し変える形で予防的措置を取ります。
概要
爆乳美女1人が犠牲になるなら平和の対価としては安い、のか?
日夜人知れず行われているヒトと何かの水際防衛戦。
これは"異能"を以て"異形"を制す、能力者たちの物語。
基本CG27枚(メインキャラ23、サイドキャラ3)。全40シーン。
メインキャラ原画&塗り担当:稲荷様(全イラスト担当)
サイドキャラは3名のイラストレーター様にご担当いただいています。
音声はパートボイス(喘ぎ声や一部ボイスのみ実装)。CV:藤村莉央 様
ゲーム開始後すぐに回想全開放も可能。時間の無い方でも安心。
本作はRPGツクールmzにて制作しております。
今日さ、実用主義カンパニーの新作かこのゲームかどっちを遊ぶか迷っていたんだけど、こっちしかリリースされてなかったんだよね。土壇場で発売日がずれ込んだのかな?
告知がごく最近のことだったから審査とかで遅れたのかもね。
じゃあ「奪略少女レイラ」の話をしていくわけだけど。まず、この作品はカイリキー向けの作品となっているぞ。
なんだ?タイピングミスか?
●エロRPGの定番改造となりつつあるスマホUIが招く実害
あっ……今回はこういう記事形式かぁ……
本作は異形(ネクサ)と呼ばれるバケモノと戦っている組織の大隊長の男にスポットが当たった物語となっている。
彼らは限られた者にのみ発現する異能を駆使し戦っているが、主人公のパートナー兼部下であるレイラはその中でもごく少数しかいない特級の戦闘力を誇る超人だ。しかし、レイラの能力が謎のチャラ男レーゲルによって奪われ、これは普通に重大犯罪だけどレイラがレーゲルに脅されて寝取られエッチするだけで異形問題を片づけられるならそれでよしと上層部も日和ってしまい、ズルズル問題を先送りにしていくうちに取り返しのつかないことになる
というのがこのゲームのあらすじだ。
ストーリーは分かったけど、このスマホUIの話は結局はどういうことなの?
ゲーム中、プレイヤーはこのスマホメニューをひっきりなしに開閉することになる。イベントや寝取られエッチシーンが起きる場所の案内があるからその確認、ファストトラベル、トゥルーエンドを目指すうえで必要な探索要素の収集、時間送り。
ゲームプレイにおける必須不可欠のインフラがこのスマホには詰め込まれている。
しかし!
そう、「しかし」なんですよ大体わかってきた
このメニューはゲーム画面右上をクリック(しかもバグで出てこない時がある)かキーボードの「T」キーにしか対応しておらず
ゲームパッド非対応。
確定演出きたあああああああああああ!!
つまり、この作品をゲームパッドで遊ぶ人はキーボードの「T」キーを押す左腕とマウス操作をする右腕が一本ずつ追加で必要というわけだな。
カイリキー向けってそういうことか。
冗談はさておき
スマホメニューという外付けのUIによって全プレイヤーの何割かの体験が大きく損なわれているという事実を指摘させてもらった。
RPGツクールには右クリックだけで開く素晴らしいメニュー画面があるのに、悲しいかなここは稀にしか使わない装備変更かセーブを行う時しか使われない。
ゲームパッドに配慮しろとか代替操作を用意しろって複数の記事で何遍も言ってるけどこれはまちめのエッチゲーム団が消えるまでずっと言ってるかもしれないな。
エロ同人ゲームの作者がこんなFランサイト見てるわけないからな。
なんだとぉ・・・
●寝取られ演出重視と見るか、理不尽と見るか
続いての話は単純にゲームの難易度が凶悪なことについてだね。
何だいこのヤケクソみたいなシンボル配置は。
実際このゲートと呼ばれる異形のダンジョンはゲームプレイに支障が出てるくらい重くなってるからヤケクソだと思う。
このゲームの寝取られ演出は「レイラの能力を奪ったレーゲルが、攻略に苦戦するラルフの代わりに異形を片付ける代わりにその数だけレーゲルとレイラがセックスする」という強制的な物理的接触を天秤の片方に置いてにプレイヤーに対して高い難易度のストラテジーを強いるのが特徴なんだけど、このせいでNTRを回避してトゥルーエンド見に行くのが死ぬほど難易度高いんだよね。
難易度が高くても気合い入れて臨めばクリアできるでしょ。
いや、全然。
レイラの能力が奪われてしまうプロローグ直後の出撃で発生する、負けイベントのような強力なボスバトルに勝たない限りはどうあがいてもNTRルートが確定するんだけど。
この戦いは実際は勝てる。製作者のCi-enに書いてあるノーヒントの隠し武器を取得することで対策スキルを使用することができるから。
・・・・・・・・(絶句)
1周目完全敗北進行でエンドCを見た後「このゲーム引継ぎ要素すら無いのかよ」と呆れて新規ゲームを始めたんだけど、それでもやっぱりダンジョンのギミックやボスに歯が立たなくてお手上げ状態でCi-en見に行ったらそんなことが書いてあった。
難易度と呼ぶのも不適当な話だなこれは。
Cエンドの終盤。サブキャラたちまでもが続々とレーゲルの手に堕ちる中、工作の積み重ねによっていよいよラルフに愛想が尽きてしまったレイラによって言い放たれた言葉。
いや、この時ばかりは腹が立ったよね。このゲームの理不尽さに。寝取られゲームの主人公に同情するなんて体験久しぶりだわ。
「オレは悪くない」「だって」「オレは悪くないから」
レーゲルも言ってたんだよねラルフが全力であがくから"略奪"のしがいがあるんだって。
実際にはバトルの初見殺しとか凶悪な門(ゲート)の仕様にやられて反抗心すら湧き上がって来ないわ。レイラなんか知らんから好きにしろよとしか思えん。「オレは悪くない」
こういう打ちのめされ方は珍しいからある意味貴重とも言える。
「なすすべなく」ヒロインが奪われる「理不尽さ」に心が躍る人にはおすすめだよね。
●"仕掛け"に関しては大いに見所がある
特級と比べたら弱いですがライルは大隊長なだけに付け焼き刃の一般人には後れを取らない程度には強いです。
その割には固有能力無し。まあそんなわけありませんよね。あるんです彼にも。
本作はレーゲルと繋がっていて暗躍を続ける裏切り者が存在します。トゥルーエンドではすべてのストーリー任務を完全クリア且つソイツを特定する必要があるようですが、そのようなサスペンス要素や最終盤にライルの固有能力の正体が判明すること、そしてその伏線の撒き方、などストーリーラインは中々楽しく鑑賞できるという強みがあります。
演出に引っ張られてゲーム体験が悪くなっていることは否めませんけど物語性やエッチシーン自体はちゃんと成立していると思いました。
エロシーンだけど、拘束とか調教とか機械姦とか戦闘エロメインだった過去作よりは……あれらよりかは受け入れられる人も多いんじゃないかな~とは思う。対人寝取られだし。
CG枚数は普通でゲームの値段も高くないのは良いと思う。
悪趣味なアプリの効果でレイラがライルとレーゲル、2人の男とのセックスでどれだけ心身の変化に差が生じているかが事細かに記録されててあれは見るのが楽しかったよね。
イラストも過去作から引き続きだと思うけど上手い方が描いてらっしゃるしエロいよね。こっち関係手抜かり無いし最初から全開放もできるから文句はないが、やっぱりゲーム部分はやりすぎだと思う。ルート分岐するのに周回に関するフォローもゼロだし。
結局は表現としてやりたいこと盛り込んだ後はプレイヤーをどうやっておもてなしするか考えるのがゲームだもんなぁ。
ホスピタリティってやつね。
不快な思いするためにゲーム買ったわけじゃないしオレら。
寝取られゲームなんだから不快に決まってるだろ
レイラなんかもうどうでもいいよってくらい出撃するたびボコボコなのは違うだろ
負け癖も付きすぎると無感動になるんだよな。
攻略
- 所要プレイ時間:4時間(1周)
- エンディング等:未調査
- 回想全開放条件:最初から可能
- エロシーン傾向:寝取られ・快楽堕ち
- 攻略(特にトゥルーエンド関係)についての正確な情報はCi-enをご覧になってください。
- 以下のリストは特に終盤はCルートの情報です。真面目にやろうとした残骸です。
- 基本的な進め方としては朝昼晩各時間帯地図を開いてみてイベントがあるかどうか確認してから時間を進めたりバイトや訓練を行うとよいでしょう。
| 日付や場所 | 備考 |
|---|---|
| 11月04日【開門】 | |
| 11月04日【隊員ドック】 | |
| 11月07日【レイラとデート、昼】 | 自室 |
| 11月10日【カフェ、夜】 | 秘密の女子会1 |
| 11月11日【レイラとデート、強制】 | |
| 11月13日【開門】 | |
| 11月15日 | 裏切り者メニューにシトリサが追加される |
| 11月15日【模擬戦イベント】 | 負けることで「闘争本能」の回想が発生するものと思われる |
| 11月16日【出張イベント】 | |
| 11月17日 | 裏切り者メニューにシャオリンが追加される |
| 11月19日【開門】 | |
| 11月20日 | シャオリンのレポートが更新される |
| 11月20日【2F喫煙所、昼】 | シャオリンのレポートが更新される |
| 11月21日【開門】 | |
| 11月23日【カフェ、昼】 | シャオリンのレポートが更新される |
| 11月23~24日【旅行イベント】 | |
| 11月25日 | 旅行イベントの個室で拾ったアイテム「SR-68」を持っているとシャオリンに詳細を聞くイベントが発生 |
| 11月25日【レイラとデート、昼】 | 自室から |
| 11月26日【レイラの部屋に泊るイベント】 | 任意 |
| 11月29日【出張イベント】 | シトリサのレポートが更新される |
| 12月01日【開門】 | |
| 12月02日【2F喫煙所、昼】 | シャオリンのレポートが2つ更新される |
| 12月02日【カフェ、昼】 | シトリサのレポートが更新される |
| 12月04日【模擬戦イベント】 | |
| 12月05日【機密情報局】 | 裏切り者レポートにアーシャが追加される |
| 12月06日【開門】 | |
| 12月06日【出撃前】 | アーシャのレポートが更新される |
| 12月08日 | 6日の出撃イベントで敗北すると入院となり16日まで自由行動ができなくなる |
| 12月20日【開門】 |
まとめ
- ヒロインの見た目が気に入ったのならおすすめ。最初から全開放可能
Ci-en見ないと実質トゥルーエンド達成不可は突き抜けすぎなので流石に過去作の方が優秀だと思います。ルート分岐にしてもそう、その必要が無かったクロエが一番優秀。異論は勿論受け付けます。ただしCi-enで攻略情報を見ていない人に限る。
全体的に難易度がこれよりマイルドだったらストラテジー要素の強いRPGとしてかなり楽しいと思うんだが、締め付けすぎなのが好みではないかな。
「ああこれ抵抗しても無駄か」と悟った瞬間、白けてしまう。抵抗して欲しいレーゲルの思想とゲームの設計思想に結構な食い違いがあると思った。ボスに負けても悔しさが沸き上がって来ない。
これは自分が下手だから負けたのか?それともゲームバランスが悪くて負けたのか?負けさせようとする強い意志が働いたから負けたのか?
そうした疑問が頭に残っているからレイラに説教され、レーゲルに煽られてもイマイチ腑に落ちないんだよね。
何を言おうが寝取られた負け犬の遠吠えだよね
は?じゃあゲーム改造してワンパンで敵倒せるようにするぞ?
これだけ言っておいて自分からリングを降りるマネはしないわ。
愚痴はこれまでにして。レーゲルという男なかなか面白いよね。チンポだけでここまでやってきたようなものじゃん。色々な能力が手中にありながら愛人ハーレムを作るだけに留まってるうえにライルから大隊長の座を奪うとかいう微妙に器の小さそうなことしかやらない。レーゲルの問題行動については上官たちが諦めているという描写があったが、その気になればこの世界を掌握することすら可能なのかもしれないのに。
でもさー、大抵の美女が自分のモノになるってんならそれ以上のことはどうでもいいっていうのも本当の話じゃない?
世界の実権なんか握っても多分つまんないぞ。
レイラを犯してる方が多分ずっと楽しいもんな。自分がレーゲルだったら間違いなくコイツと似たような感じで邪魔にならないだけの権力だけを持ってそれ以外は放棄する。

閃紅戦姫レミリア~剣聖を蝕む淫獄の「後遺症」~
一歩も下がるな!!! さんの同人ゲーム【閃紅戦姫レミリア~剣聖を蝕む淫獄の「後遺症」~】の記事です。

聖隷戦姫クロエ~「最強」が権力に沈むまで~
一歩も下がるな!!!さんの同人ゲーム【聖隷戦姫クロエ~「最強」が権力に沈むまで~】の記事です。
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/f/8/f82ec253.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/3/f/3fc262d0.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/9/1/91a4c049.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/1/f/1f16e5c3.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/e/b/ebeaaf53.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/4/2/4246c613.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/3/1/31b2c6e5.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/7/2/725ff87b.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/e/2/e204a94c.jpg)
![奪略少女レイラ~セカイのためにこの身を捧ぐ供儀契約~ [一歩も下がるな!!!]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/c/8/c8d087bb.jpg)
matimesan.com
コメント一覧 (47)
まあ、モザイク不備で実用主義カンパニーが延期しなかったら購入しなかったからネガティブな視点でプレイしてる私もよくないし、リトライ性が悪くないのはいいと思います。
matimesan
が
しました
こんなクソ上層部なのが唯一抵抗組織の時点で
どのみちこの世界の未来無いなってなるのでストーリーの魅力無いんですよね
レーゲルころころするか身体に教え込めば万事解決の筈だし
レーゲルも敵も組織もetc全部主人公に実質敵対してるんでまさにもうええわってなる
matimesan
が
しました
そういや一時期はやったすごろく形式、最近はあんま見ないな
matimesan
が
しました
またゲーム部分がアレな作品ラッシュが始まってますねぇ…!
どうしてエッチゲームに不評な部分ばっか真似するのかが分からない…!
matimesan
が
しました
過酷な世界観とか寝取られない事に対しての難易度の高さを何故か戦闘に反映させちゃう作者ちょいちょいいるんだよな。
ルートの取り方が難しいとか、イベントの踏み方難しい、なら試行錯誤する気も起きるけど
戦闘でやらかされるともうやる気がでない
matimesan
が
しました
この作品に関しては寝取られ回避の必須アイテムが二週目で手に入るとかならまだ感触はよかったかな
初回から回避したいならノーヒントってことで
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
なんかイラストもよさそうですし月末補充多すぎです!
このゲームに関してはイージーモード追加されるとか見たのでそれまで様子見ですねー
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
そもNTRメインなら回避前提のトゥルーってのが矛盾してるような気もしますが。
matimesan
が
しました
主人公がクソ無能で「こいつならしゃーない」ってのがいい。
主人公が努力してるのにヒロインや周りがそれを認めず間男にホイホイついてくNTRゲーはどうかなぁと思うのである
matimesan
が
しました
1年ぐらい前からファンボ更新されてなかったから生きててよかったわ
matimesan
が
しました
攻略情報見ないで、TUREENDを攻略しようとしましたが、流石に挫折する難易度でした・・・
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
エロとしての苦痛とゲーム体験としての苦痛は切り分けて設計しないといけないって分かってない人がやらかす気がする
RPG的なプレイヤーの努力まで否定されて喜ぶ人は流石にいないんだよ
matimesan
が
しました
CGの使い回しが多い・ダンジョンがそれなりのスペックのPCでも操作が激重
隣の部屋でのHが種類が少なくてがっかり・他の人も言ってるけどマップが無駄に
広くて視認性が悪く、案内もなしとNTR部分はエロかったけど気になる点は結構多い内容でした。
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
とある作品の先行体験版をやったときゲームパッドで遊んでいるときのみ発生するバグに遭遇したことがあるので、デバッグの手間を増やすより最初から非対応にしたほうが楽、と考える制作者がいてもおかしくない
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
最近のゲームだと某伝令ゲーの純愛ルートすら楽しめたのに・・・
matimesan
が
しました