- PantyParrotさんの同人ゲーム【ヒルズの冒険 / The Adventures of HILLS / 希爾絲大冒險】の感想レビュー記事です。
- エンディング分岐や難関実績の解説などの攻略情報をまとめる予定です。
Versionアップデート・更新情報
Ver.1.0.8
- 大地下室の最下層から脱出する際、右上の扉へ直接向かうとイベントが進行しなくなる不具合を修正しました。
- 市長邸でアルバイトを行った後、一時的にファストトラベルが使用できなくなる不具合を修正しました。
- 一部イベントにおいて、NPCの頭上にフキダシが正しく表示されない不具合を修正しました。
- コーブの素材採集を成功させた後、城外の森へ入る際にコーブのキャンプへ直接向かうか選択できるようになりました。
- 回想部屋内で達成済みの実績石碑に、対応するSteam実績アイコンが表示されるようになりました。
- ネットワーク接続などの問題で、ゲーム内実績取得時にSteam実績が同時解放されなかった場合、回想部屋内の心の水晶および実績石碑を調査することで再解放できるようになりました。
概要
9日で変えられる運命もある
■ストーリー
商業都市「ガードラ」は、貿易で名を馳せる新興都市である。
ここ数十年、活気ある市場と特殊な地理的条件により、大陸中から多くの人々が財を求めて集まってきた。
しかし、深刻化する貧富の格差は犯罪の温床となり、
過密な人口流入によって治安は急速に悪化していった。
繁栄の表裏に潜む腐敗と混沌——
少女たちはその狭間で生き抜こうとあがき、
どんな手を使ってでも、運命に抗おうとする……。
PantyParrotと言えば怪獣姫シリーズだが、どうやら別のシリーズも出していたらしい。
結論から言えばこのゲームは滅茶苦茶エロの品質が高いが、「ゲーム」がエロを見るのを阻んでくる。回想の全開放はどれかのエンディング到達で可能だが、その条件すらも割と辛かったわ。
ツクールのゲームだし怪獣姫とは別のチームみたいな感じなのかな?
これは流石におかしい。下の方は0.1%まであるからな。
少なくともエロ同人ゲームでやっていい実績解除率じゃないし、プレイヤーを過大評価しすぎているのが数字に出ていると思う。
一番解除されてる実績で23.9%、「ED4」ってのがエンディングのようだけど2割しかこのゲームクリアしている人が居ないってこと?
ED4はいわゆる"ゲームを最後まで進めた"バッドエンドにはなるが、他のエンディングは回想ルームに書かれてるエンディング条件読まないと分からないものしかないから普通にプレイしたらほぼこのエンディングになると思う。
何がそうさせているかというとゲームシステム故としか言いようがない。
「時間管理型RPG」と題している本作は昼と夜に主人公のヒルズがガードラの街で行動して何かをしていくってものになっていて、ゲームの期間はわずか9日間、やれることが沢山あるのに行動するたびに強制的に時間と物語が進んで行くっていう難しい体験が問題だった。
例えばこのレダという冒険者の依頼をクリアするのはトゥルーエンド要件にもなっているが、ゲーム開始1日目か2日目じゃないとフラグが折れるし依頼中の戦闘とかで負けてもダメっていう。
結構鬼畜だな……。
勿論ヒントはあるよ?
メニュー画面の「タウンガイド」にどこでイベントが起こるかとかは書いてあるし、「これ逃すとエンディング変わるで」と注意すらしてくれる。
9日間、18ターンという少なすぎる時間の中でエロシーンの発生可否などを含め複雑に分岐するゲームだから「それは良いんだけどじゃあ他は何すりゃええねん」と我々が思ってしまうだけで。
周回で蓄積したゲーム知識を反映していくゲームだからとにかく取っつきづらい。それがヒルズの冒険。
話を聞いた限りじゃエロRPGというよりJRPGみたいな印象を抱く。
直感的に遊べてエロと物語に身を任せていたらクリアまで到達するエロ同人ゲームとは設計思想から異なる作品だとは言えるかもしれない。
海外勢はこういうRPGが好きなのかい?って感想だわ。ちょっと口に合わない。
エロシーンはマジで良い。超高品質アニメーション、フルボイス、美麗イラスト三拍子揃っていて完璧だ。
オススメの遊び方としては9日間適当に流してストーリーの成り行きに任せてED4になって、回想全開放かな。
バリューは普通に高いし、物好きなら実績埋めにやりがいを見出しても良いだろう。
「完成度が高い」少し面倒な時間管理RPGをやらされるのが人によってはデメリットに映る。それが実績解除率というデータでプレイヤーから開発チームへのアンサーになっている。
スタジオ式でゲーム作ってる所って分業されているから、例えばアニメーションなんかじゃ職人級のものが出てくるけどその代わりゲーム専門担当の人もいるだろうから、ヘンにRPGを作り込んじゃってこのゲームのようなことになっちゃうんだろうね。
個人の感想としてはこのゲーム回想ルームだけの方が面白いと思う。以上。
いやはや、難しいなゲームってのは。
攻略
- 所要プレイ時間:6時間(1周)
- エンディング等:ゲームオーバーを除き5種
- 回想全開放条件:いずれかのエンディング到達後回想ルームで全開放可能
- エロシーン傾向:エッチシーンフルボイス・アニメーション・凌辱・輪姦
- キャスト情報:梅木ちはる(ヒルズ)・大和桜(アルドラ/レダ)・藤野むらさき(ミヤ/シャーベル)・和央きりか(ミスティー/コーブ)・ヒマリ(ミココ)
info
本作はエンディング到達後にNew Game+ができる仕様です。
1周目ガードラの伝説取得のためのプレイチャート
- というのを外国の方がまとめていたので勝手に加筆修正して掲載します。
ポイント
このチャートをなぞってプレイすることで、Steam実績における以下の実績以外を狙うことが可能です。
- 「ゴブリンスレイヤー」
- 「ED.3 燃えるガードラ」
- 「ED.5 儚い夢」
以下の実績は条件付きです。セーブを取ったうえで脇道イベントを起こすなど少しプレイを工夫することで取れるものです。
- 「ここらへん、良く知っているぜ」(適当なタイミングで脱出ゲームで遊んで実績達成したらロードすればよい)
- 「内なる悪魔に勝つ」(本チャートではトリガーアイテムだけ手に入り使うタイミングがないが周回すればすぐに達成できる)
- 「宇宙レベルの美味」(セーブを活用すればすぐに取得可能)
- 「ED2. 伝説の娼婦」(所持金50000G未満で本チャートをクリアするとこのエンディングになる)
- 「ED.4 人畜牧場」(9日目昼にミココたちと話さないで進めるとこのエンドになる)
このチャートを完全になぞって実績を埋めていった場合、次回以降の周回で取り逃した実績を獲得していくのが望ましいです。
※以下のチャート、4日目から冒険者ギルドの依頼が漏れていますが多分時間経過しないと思うので毎日昼に攻略しておいた方がいいです。
⇧コメント欄でご指摘をいただきましたが以下のチャートで4日目にギルド依頼を受けると時間が経過するので誤りでした。申し訳ありません。
| 日数/昼夜 | やるべきことなど |
|---|---|
| 1日目 |
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| 1日目 昼 |
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| 1日目 夜 |
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| 2日目 昼 |
|
| 2日目 夜 |
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| 3日目 昼 |
|
| 3日目 夜 |
|
| 4日目 昼 |
|
| 4日目 夜 |
|
| 5日目 昼 |
|
| 5日目 夜 |
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| 6日目 昼 |
|
| 6日目 夜 |
|
| 7日目 昼 |
|
| 7日目 夜 |
|
| 8日目 昼 |
|
| 8日目 夜 |
|
| 9日目 昼 |
|
| 9日目 夜 |
|
VS「厄災の化身」
ラスボス戦はヒルズとミココでの戦いになります。この戦闘は勝てなくても構いませんが実績に関わっています。
ここまでに温存しておきたいのは
- エクスポーション5個
- レインボーゼリー3個(シャーベルの開運必勝料理イベントで貰う)
- 風・闇・雷ポーション1個ずつ(謎の商人が売っている)
- その他持ち運び料理
- リラックスのシジル(チャート参照)
ヒルズが全力でミココをアイテム支援して倒れないようにする、リラックスのシジルが無くても勝てるが、有るのと無いのとではかなり難易度に開きがある
戦闘が始まったら闇ポーションはミココに使って良いと思う
ミココは五月雨斬りによる2回行動をなるべく維持しながらVインパクトや三連斬りを連発してダメージを出していく
ボスのHPが7割くらいになると行動パターンが強化されるので、雷と風の耐性ポーションでミココの被弾を減らしながらエクスポーションも使っていく
ここまでゲームを進めていれば分かると思うけどこのゲーム普通に運ゲーなので諦めずにオートセーブ等から再挑戦すること。
回想
| タイトル | 条件 |
|---|---|
| 01.フェラの悪人 | 1日目の昼 パン屋前の市民と話して「要求に応じる」を選択 |
| 02.暗い小屋に閉じ込められて | 1日目の昼 パン屋前の市民と話して「拒否する!」を選択 |
| 03.一時の不注意 | 1~2日目 クエスト「冒険者レダの手伝い」を失敗する |
| 04.人さらいたちの性処理道具 | 03に続いて発生 |
| 05.レダの凌辱 | 04発生後、人さらいのアジトの北の部屋に近づく |
| 06.ゴブリンの巣 | クエスト「錬金素材の収集」を失敗する |
| 07.ゴブリンの狂乱 | 06発生後、ヒルズのワンピースがあった付近でコーブの凌辱を目撃する |
| 08.暗闇の鬼ごっこ | 歓楽街の脱出ゲームクラブで敗北 |
| 09.身の程知らず | 7日目以降、夜の歓楽街のアダルトショップで交渉失敗 |
| 10.街中での淫行 | 昼の港エリア 痴漢に遭遇した後スリを行う |
| 11.卑劣な手口 | 昼の港エリア 埠頭の倉庫アルバイト |
| 12.親切が裏目に出る | 昼の港エリア フルーツ屋 |
| 13.ドMなんかじゃない | 昼の港エリア 物置小屋に潜入し、逃走に失敗 |
| 14.精液風呂 | 夜の市街地 公衆浴場 |
| 15.魂を惑わす酒の香り | 夜の港エリア 酒場のアルバイトでお酒を飲み過ぎる |
| 16.人トイレ合一 | 16の後、再びアルバイトで酒に酔う |
| 17.子兎の冒険譚 | 夜の歓楽街 バー |
| 18.子兎ジャンプ | 夜の歓楽街 バー 17の後ステージの仕事を引き受ける |
| 19.王様の寵姫 | 夜の歓楽街 カジノでマジックダイスを使いすぎる |
| 20.アルバイトの罠 | 貴族街で画家に声をかけられた後、彼のアトリエを訪ねる |
| 21.美しき人が、なぜ泥棒に | ボイラー職人を探す任務中、盗みを働く |
| 22.白濁の花 | 2日目の昼間にスラム街の左下に行き盗み聞きしている所を見つかり逃走に失敗 |
| 23.秘密の拷問部屋 | 3パターンあるらしい 回想ルームのヒント参照 |
| 24.メイドも大暴れ | 市長邸で3回目のアルバイト後に発生する戦闘で敗北 |
| 25.ひとときの休憩 | 5日目昼に発生 |
| 26.徘徊する悪漢 | スラム街西部で敗北して凌辱を受けた後、徘徊する浮浪者に敗北 |
| 27.触姦地獄 | 6日目の夜の市長邸で、ミスティーが見つかる |
| 28.ワンダーランド | 皆がセーフハウスに移動した後、歓楽街「夜鶯」に行きアルバイトをする |
| 29.触手に敗北 | 地下ダンジョンの触手モンスターに敗北 |
| 30.運命の終焉 | セーフハウスの戦闘で敗北 |
| 31.王道を征く、ソープ系 | 夜の歓楽街 「夜鶯」で二度目のアルバイト |
| 32.退魔失敗 | 地下の触手ボスに敗北 |
| 33.淫辱の刑 | 黒幕を暴いた後、敗北 |
| 34.治安の死角 | 大地下室のミッションを失敗する |
| 真エンド ED.1 冒険者ヒルズ |
①3日目になる前に、昼の港エリアの酒場でレダを助ける ②①をクリアした後、7日目になる前に昼の市街地の冒険者ギルドでミココと知り合う ③5日目になる前に、昼の港エリアでミスティーに話しかけて市長邸のアルバイトを始め、6日目になる前にもう一度アルバイトに行く ④7日目になる前に、昼に城外の森に行き、コーブの手伝いを成功させる ⑤⑨日目の夜のラスボス戦後に、所持金が50000Gを超えている |
| ED.2 伝説の娼婦 | 真エンドの進行で⑤のみ未達 |
| ED.3 燃えるガードラ | 真エンドの進行で③④⑤が未達 ※9日目の昼に宿屋にいるレダとミココと話すこと、話さないとED.4になる |
| ED.4 人畜牧場 | 真エンドの進行で①が未達、もしくは②が未達 |
| ED.5 儚い夢 | ①7日目に大地下室で謎の商人と知り合ってから、翌日の8日目で彼に挑んで敗北する ②敗北後の当日サイドスラム街の大地下室に入り、イベントを発生させて強敵のHPを70%まで削って勝利する ※アルベルトのストラップ返却イベント(7日目の昼にスラム街の雑貨店へ行く)を発生させた後、ミココが人さらいのアジトを壊滅させていない状態で達成する必要がある |
Steam実績
| アイコン | タイトル | 条件 |
|---|---|---|
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01.幸運の女神の前髪を掴んだ | 歓楽街のカジノでイカサマがバレたあと、ギャンブルでカジノオーナーに勝つ。 ※オーナーの部屋の女神像にお祈りするとギャンブルで勝てるようになる |
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02.ここらへん、良く知っているぜ | 光の宝珠を使わずに脱出ゲームクラブの会場から脱出する。 |
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03.怒鳴りにつけるには余りに多額過ぎた | 人体モデルのアルバイトで、画家の企みを見破る。 |
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04.努力すれば報われる | 冒険者訓練場で訓練用ダミー人形Lv.4を倒す。 |
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05.ゴブリンスレイヤー | 廃鉱山の深部で凶暴ゴブリンキングを倒す。 ※おすすめの手順としては①一日目にレダの依頼をクリアして知り合いになる②2日目にコーブと鉱山に行き負ける③3日目に冒険者ギルドに行くとミココと知り合いになるイベントが始まり、鉱山に行けるようになる |
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06.内なる悪魔に勝つ | 幻夢回廊の奥地でシャドウの首領を倒す。 |
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07.触手にもぶっ飛ばし | 地下ダンジョンで、ミココが触手の束縛から逃げる前にすべての敵を倒す。 ※地下ダンジョンの謎解き中に発生する特殊戦闘 |
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08.大金持ちになれるぞ! | 地下ダンジョンの謎を解いてお宝を手に入れる。 |
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09.危機一髪 | セーフハウスでアルベルトを倒す ※9日目夜に発生する |
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10.赤い液体がなくても勝てる | 触手の巣窟の奥地で触手ボスを倒す。 |
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11.魔力回復ポーションが足りない! | 戦闘中に黒幕のMPをゼロにさせる。 ※黒幕から盗んだアイテムを使う |
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12.ワタシおこったぞー! | シジルを使ってスキル:レックレスを習得する。 ※アクセサリーは大地下室のエリアのひとつで、宝箱もしくはミニゲームで入手する |
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13.貞操を大切に | 犯されずにED.1をクリアする。 |
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14.ヴィランブレイカー | 人さらいのアジトでアルベルトを倒す ※ミココの本屋ストーリーを進め、5日目の昼にスラムで子供のスリイベントを発生させレダと共に戦う |
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15.力を合わせれば銀も断つ | 市長邸・地下1階でデューンを倒す |
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16.贖罪の夜 | 衛兵隊長を倒す ※9日目夜に発生する |
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17.できないことは、私に任せて | スラム街の大地下室の最下層で奴隷商人を倒す。 |
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18.災厄を未然に防ぐ | 終幕で厄災の化身を倒す |
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19.宇宙レベルの美味 | シャーベルとともに究極の料理を完成させる。 |
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20.ガードラの伝説 | 1周のプレイでアルベルト、デューン、奴隷商人、厄災の化身を倒してED.1を達成する |
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ED1. 冒険者ヒルズ | |
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ED2. 伝説の娼婦 | |
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ED3. 燃えるガードラ | |
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ED4. 人畜牧場 | |
![]() |
ED.5 儚い夢 |
まとめ
- 自分のプレイで知ることにしろネットなどで調べるにしろ情報が必要。サガシリーズをやってるような気分だった。
- エロ関係のクオリティはDLsiteのゲームを凌ぐ高火力なので、ゲームを我慢できるなら普通におすすめできる
👆サガシリーズみたいだと言ったがこのゲームあんまり明確に目標が示されないのも悪いわ。
義賊的な暮らしをしているアウトサイダーの少女たちが主役だから目的が「ぼんやりと生きる」ことくらいしかないのは仕方ないのかもしれないけど、それで突然7日目に「9日目までに50000G用意しろ」とか言われるんだから堪ったものではない。
払えなかったらどうなるの?
ほんまに凌辱のセンスが良すぎる。
⇩リーダーのミヤが薬漬け肉便器だった時代があってそのせいで男が近づくだけで腰が砕ける超淫売体質になっちゃったから前線に出られないとかいうバックグラウンドとかエロシーン外でも良い切れ味をしているな。
マジで惜しいゲームだな~。ゲーム哲学がDLsiterと離れてるかなってところが残念だわ。
……怪獣姫シリーズは全然こんなことはないのにねぇ。
追記
ぬわ疲
お前にしては頑張ってんじゃんw
まあ正直なところ、このゲームの実績解除率に関して言語化するならこの記事で言っていることが概ね的を射ていると思うっていうのは変わらない。
他の大半のエロRPGがやっているように「ここに行けばストーリーが進むけど好きなことをやってからでいいよ」型だったらプレイヤーは楽出来るんだよね。でもそうなっていない。周回とかでゲームに慣れてきたらやっと味が出てくるデザインだし、設定練られてんなぁとかっていう作りの良さが実感できる。
攻略チャート通りに遊ぶと何も考えないでいいけどエッチシーンとか回収しにくいしなぁ。
ゴブスレ実績も真エンドの伏線が撒かれてるんだよね。何がとは言わないが。
全実績解除となると20時間くらいかかると思うけど、骨太なRPGを遊びたいなら是非って感じだね。この記事かなりチクチクしてるが割と性癖突かれたエロをぶら下げられてるからイライラしてんだよ。
エロ見ようと動くと真エンドとか難関実績が取れなくなるからなw
ミココの冒険がどんなものなのか知らなかったから本作のゲームとしての肌感覚も分からなかった。怪獣姫のスタジオって先入観があったせいだが、もう思考が切り替わった。
次回作も楽しみにしている。BGMが良いしサントラ買うかな。

大食い怪獣姫:惑星のグルメ旅
PantyParrotさんの同人ゲーム【大食い怪獣姫:惑星のグルメ旅/暴食的怪兽公主:惑星美食之旅/Kaiju Princess 2】の記事です。
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コメント一覧 (31)
おお
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イラストが好みなので迷うけどめちゃめちゃ面倒臭そうな気配がある~~
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最初からやってくれと思いますけど
とはいえ、細かなバグやゲーム性の改善等のユーザビリティへの対処が速いのは良いですね
そういうとこだぞ妹よ
matimesan
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matimesan
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matimesan
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すごいです!!!!!!!
matimesan
が
しました
冒険者ギルドの依頼は農家でカボチャ収穫のせいで時間経過するんですよね
時間経過しない方法もあるのか?
matimesan
が
しました
これらを両立するのって大変だよねって
matimesan
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しました