FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 -
  • シン・ギュラリティーさんの同人ゲーム【FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 -】の感想レビュー記事です。
  • 管理人が確認した範囲でチャームなどの基礎情報をまとめています。
目次-Contents-
Versionアップデート・更新情報

2026年05月30日Ver1.12

チュートリアルの追加・入金関連の調整・一部演出の短縮・演出の追加

2026年05月26日Ver.1.10

難易度調整機能の追加、バグ一部修正

シン・ギュラリティー Ci-en

概要

プレイヤーの脳波もどうにかなりそうです

◆快楽に堕ちるか、奈落に落ちるか◆

学校の屋上で突如気を失った俺。

目を覚ますと、そこは見知らぬ赤い礼拝堂。

そばには震える幼馴染の「木葉」。

礼拝堂には巨大なモニターとそこに映るゲームマスター。

君たちには『花嫁候補』選別のゲームに参加してもらう

スロットを通じて木葉のカラダを絶頂へ"堕とし"、「死の期限」までにノルマを達成すること。

それが叶わなければ、床が抜け、"落ちる"。

彼女を自らの手で開発し尽くすしか、生き残る道はない…。

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

おやおや

それじゃあこの記事もこれで終わりってことで

ダメです

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

そうして礼拝堂という名の閉鎖空間で木葉を絶頂させまくるスロットゲームに半強制参加させられたプレイヤーに運命の試練が訪れました。

とどのつまり本作はスロットを回す「運ゲー」なのですが、これをどうにかするためにローグライク要素が付随してあり、ゲーム中に手に入る資産をやりくりして特別な効果を発揮する「チャーム」を集めてスロットを制していくというようなゲームプレイとなっています。

そのチャーム入手自体が「100種類以上」とされ結局は運に左右されてしまうのはご愛敬。種類の多さでアイテムプールを攪拌すると難易度が上がってしまうのはローグライクあるあるです。

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

このゲーム何が難しくて評価下げてるかっていうと「単純にノルマがキツイ」のとか「ある意味オリジナルなのでセオリーはゲームプレイを通して体得する必要がある」こととか「ゲームオーバーでプレイヤーに残るものが無いガチで硬派かつ虚無感じやすいやつ」などいくつか考えられるが

なんというか全体としてプレイヤーを楽しませようとするホスピタリティがちょっと足りてねぇかなと思ったな。簡単にクリアさせてくれないのもそう。このゲーム10回ノルマ達成するとこの密室から脱出できるんだが、これは足切りエンドのような形になっている。恐らく望ましいエンディングは脱出せずにスロット回し続ける必要があって、これがとても難易度が高い設計になっている。

攻略の所見てくれよ。死の期限#12でノルマが2桁増えるんだが

これだけノルマが膨れてもスロット当たらなきゃ1円も儲からんのだろ?

だから「運」ってステータスもあって限定的にスロットで大きい出目が出やすくなるんだけど、一時的なものだから連チャンでジャックポットなんてのは現実的じゃないんだよなぁ。

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あとこのゲーム、専門用語の説明が無い場合がある。「デッドライン中」ってなんだよとなった。終ぞこの黄パプリカの運が上昇する条件は分からなかったわ。こういうのを体当たりで調べている余裕は少なくとも存在しない、それくらいノルマがシビア。

他にも、「チャック」などの人形系チャームの「BAN」も効果が意味わからないし妙に説明不足なんだよね。チャックに関してはどんな挙動をするチャームなのかすら理解不能。

知らないカードゲームの効果説明読んでるみたいだなw

▶ログイン:「mirage in august」を残し、タイムトラベルする。

▶ログイン:運命を選択する。

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総合して振り返ると、不完全かなっていう感想でした。強制クラッシュ等のバグもありますし音声のマスタリングも甘くて音割れしているボイスもありました。

本作は「なつねえ」から半年も経過していないスパンでリリースされた新作ですが制作スピードこそ高いもののそれがユーザー体験をフォローに割かれていないなというのが前作と共通して思ったことです。

現状エッチシーンは死の期限#10まで進められるプレイヤーなら大半は見られると思いますけどそれすら困難な方も少なくないはずです。どうやっても運に負けることがあるのがこのゲーム厄介なところなので。

着せ替えとかはメチャ可愛いのでそれ目当てで買うのは止めはしません。

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まあクリアできていないから結論は下せないがストーリーとか設定は興味を惹かれるよね。学校がおかしくなってある日突然デスゲームに巻き込まれるとかいう。

ノルマ未達だと主人公が死ぬけど木葉の方はどうなるんだろうな。NTRか?

ま、そっちの世界線はともかくなんだかんだノルマさえ達成してれば誰も不幸になっていないのでは?GMも難しいこと言っているように見えてセックスに誘導しているだけだし。

あー実はカップリング促進の少子化対策でした的なオチの可能性あるよな

そんなまさかwエロ同人ゲームじゃあるまいしw

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眉唾にはなりますけど攻略的なメモ情報を書いておきます。

まず重要なのはスノーボールですね。本作はスロットの収入が伸びていく要素がいくつかあるので序盤からそれらを意識してチャームを取っていくことが非常に大事です。

例えばチャームの効果で「シンボル(スロットのマーク)倍率」や「パターン(何個揃ったとか一直線揃ったとかのアレ)倍率」が上昇するのが分かりやすい。「数珠」や「お酢」「ATM」などがその代表。

シンボルに特殊効果を付与する「モディファイア」も忘れてはいけません。これは基本的に木葉に装着するエログッズ系のチャームが持っている効果で、既に支払っているお金に比例した収入(利子)が貰えるとかシンボルの払い出し自体が強くなるとか、チャームの購入費用であるチケットが貰えるとかどれも強力です。

こういう様々な効果を持ったチャームを集めて相乗効果を起こしてゆくのが本作の醍醐味となっていますが、やはり難しい。欲しいチャームが一向に出現せずに泣きを見ることもままあることです。

私の経験上死の期限#9あたりから辛くなってきて、その場限りのチャームを買ったりして立ち回ることが多くなっていました。

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こういう魚骨なんかは終盤はすかさず取ります。

実際面白くはあるし熱中はできるんだけど、例によってクリア後?回想とかそんな感じだろうし救済は欲しいよな目下実装を目指して動いているようだが。

スロットの確率ももう少し上げても良いんじゃないか?ジャックポット引いてモディファイアマシマシのコンボが一番このゲームで面白いところだからなぁ。

このゲームバランス調整難しそう

ローグライクとかいうゲームジャンルはバランス調整こそが真髄なんだが。だから誰もやらないんですよ

例:長期開発ゲーム「蒼キ光と魔剣の鍛冶師」ですらゲームバランスが悪いとユーザーに言われまくって賛否両論に着地したまま動かない。

攻略

  • 所要プレイ時間:8時間
  • エンディング等:未調査(最初にGMから説明があったが木葉の状態変化で僅かに変わるらしい)
  • 回想全開放条件:未調査
  • エロシーン傾向:3Dアニメーション・フルボイス
  • キャスト情報:鳴宮なる

info

この記事が出た後ですが公式Ci-enで語句の解説やセオリー紹介などゲームの攻略記事が公開されていました。

Ci-enへのリンクはこのサイト下部にもあります⇩⇩

  • 死の期限#1 借金75(入金済30) 3R
  • 死の期限#2 借金200(入金済75) 3R
  • 死の期限#3 借金666(入金済200) 3R
  • 死の期限#4 借金2,222(入金済666) 3R
  • 死の期限#5 借金12,500(入金済2,222) 3R
  • 死の期限#6 借金33,333(入金済12,500) 3R
  • 死の期限#7 借金66,666(入金済33,333) 3R
  • 死の期限#8 借金200,000(入金済66,666) 3R
  • 死の期限#9 借金1,000,000(入金済200,000) 3R
  • 死の期限#10 借金6,000,000(入金済1,000,000) 3R
  • 死の期限#11 借金144,000,000(入金済6,000,000) 3R
  • 死の期限#12 借金13,823,999,999(入金済144,000,000) 3R

死の期限#13の借金は2.1234 E+13で相手からのコメントも無かった

死の期限##14:必要価格 1.0192 E+17

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#10をクリアすると扉から出ることができます。この後タイトルに戻りますが、続きから始めると礼拝堂から出る前から再スタートするので、#11以降に挑むことも可能です。

コメント欄に#13を見た方がいらっしゃいますが、#11以降はやり込みのエンドレスモードだそうです。#10クリア後に脱出したらゲーム的には終了らしい。

これを踏まえた上で、#10クリア程度までなら私もアドバイスを書けるのでいくらか攻略情報を落としておきます。ただし個人の意見なので鵜吞みにはしないようにしてください。

序盤の立ち上がり

Ci-enにも書かれている通り序盤は「運」が重要です。スロットが当たらないと本作は何もできない為最優先で探しに行きます。#1クリア後にチャームをリロールしたくらいで何も見つからなければリセマラしてもいいくらい。

チャーム枠の関係でいくつも持てませんが衣装を除いて1個か2個は拾いたいかも。

キノコチョコ+呪われた軍手・改+血玉を狙いに行くのが鉄板か?和同開珎を使うとズレるもんな

  • プラレール
  • キノコチョコ
  • 呪われた軍手・改
  • 和同開珎
  • 血玉
  • 赤パプリカ/緑パプリカ(黄色は効果を知らん)
  • 着せ替え衣装系

中盤意識すること

以降は終盤のノルマ達成に有効そうなチャームを拾いながら、その方向性に合うようにビルドをしていくことになるのですがここからは様々なルートが考えられると思います。例えば以下の作戦は一例ですが、基本的にはこれらの複合で戦うことになると思います。

  • チケットモディファイア編成:チケットを荒稼ぎして「お酢」「ATM」で倍率を掛けていく
  • 黄金orチェーンモディファイア編成:シンボルやパターンの基礎値を強化育成していく方針。ほかにも序盤に「金剛鈴」「緑札」「赤札」「数珠」「仙骨」「占い師」などを見かけたら。「カタツムリ」も強そうだが扱いが難しいか
  • トークンモディファイア編成:#10までなら全身テスラ女はかなり安定する。お金を預けて利子で殴るためシンボルやパターンの倍率が関係ないビルド。育成チャーム「人狼」を序盤に拾えていると暴れるだろう
  • 反復モディファイア編成:「ストップウォッチ」「狩人」が付与するモディファイアで基本的には上のシンボル効果たちと組み合わせることになる。倍率ドン!で素直に強い。狩人は探したらまた出る可能性がある
  • バッテリーモディファイア編成:これは試していないが赤ボタン系のチャームは効果が強力なのでうまく回ると強いのかもしれない。未知数

個人的にはトークンモディファイアがおすすめです。テスラ系を取るだけなので。現実としては補充のランダム性の関係で狙ったチャームが出てこない為、取り敢えず枠を埋めるために色々取りながら順次切り替えていくことになるでしょう。

そういう意味では運チャームの次に幾兵衛(チケットモディファイア)が取れるとかなりスノーボールが有利になると思います。

因みに、チャームは木葉に装着させる装備系であっても一般チャームの棚に置くことができ(着せ替えを除く)、ここにある場合でも効果を発揮しています。

本作はラウンドを残したままノルマを達成するとチケットのボーナスが貰える仕様となっています。しかしチケットモディファイアがあるなら敢えて返済をせずに居座るメリットが発生します。トークンモディファイアの場合も利子効率を最大化する目的で居座るプレイが考えられますし、黄金モディファイアの場合も同様、次のステージに進まないでスロットを回すメリットが早期ノルマ達成のボーナスより美味しい場合があると思います。

タイプライターですが……正直好きなものを選んで行っていいと思うんですよね。手持ちのチャームと相談しながら臨機応変にって感じで(笑)。チャーム枠は増やした方がいいです。

終盤

#9⇒#10のノルマが厳しめであるため、ラウンドを引き延ばすチャームを見かけたら確保しておくのも手です。「パスポート」「延長コード」「盆栽」

魚骨とか彫刻刀などの追加発動系のも一発逆転を狙えるチャームなのでギリギリ足りなさそうだなと感じたら既存のチャームは捨てて手持ちのチャームを変えてみるのも手だと思います。

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

なんとか#13まで来れたのでビルドを紹介します。

コツとしては、#12でチャーム補充を回して足りないもの(パスポートとか狙い)を引きに行くための無料補充を取っておくこと。いくらかチケットモディファイアで稼いでおくことなど。

所持チャーム①

  • 呪われた軍手・改
  • 人狼
  • 数珠
  • トン汁
  • キノコチョコ
  • 卒業証書
  • 仙骨
  • 緑札
  • ストップウォッチ

所持チャーム②

  • テスラボール(口)
  • テスラローター(首)
  • 脚幾兵衛
  • マジカルおっぱい
  • テスラディルド(膣)
  • クリ幾兵衛
  • テスラディルド(アナル)
  • メイド服

チャーム

チャームには稀に特性が付与されていることがあります。

  • 【熱心特性】シンボル倍率+2
  • 【投機的特性】利子+3%
  • 【執着特性】最後のパターンが繰り返される
  • 【健康的特性】死の期限終了時お札+3
  • 【邪悪特性】666の確率+0.6%
名前 コスト 高価
プラレール 1 直近2スピン報酬0なら次スピン運+5。連続発動するほど+2ずつ加算
パスポート 2 死亡直前に追加で2ラウンド得る。1回発動で破棄
占い師 3 全シンボルチェーンモディファイア
赤パプリカ 1 ランダム:そのスピン運+5。12回発動で廃棄
醤油 2 各死の期限開始時に、所有している札X枚につき札1枚獲得。Xは死の期限
チャック 4 他チャームが破棄される度にそのチャームをBAN。破棄でBAN解除&復活装備(同時に1つだけBAN可)
盆栽 5 枠不要。今死の期限の追加ラウンド+1⇒破棄
タケノコチョコ 1 7スピンごとにパターンが追加で1回繰り返される
キノコチョコ 1 7スピンごとに運+7
呪われた軍手・改 3 各ラウンド最後のスピンで運+7
おっぱいリックマン 3 赤ボタン:今死の期限中、おっぱい出現+2
トン汁 3 5パターン以上で、そのラウンド終了まで全シンボル価値2倍
金庫 2 利子現在15%。利子支払い後に-3%.。0%で破棄
血玉 1 赤ボタン:次スピン運+4
脚リックマン 3 赤ボタン:今死の期限中、脚出現+2
口幾兵衛 4 口にチケットモディファイア+20%
プロテイン 5 最も出やすいシンボルの出現率+1
マジカルレッグ 3 脚黄金モディファイア+20%
ロリポップ 1 枠不要。全シンボルを基礎値ぶん恒久強化し、このチャーム込みで店を補充⇒破棄
カップラーメン 4 常時追加スピン+2
タバスコ 2 枠不要。借金の30%を即獲得⇒破棄
マジカルクリトリス 2 クリトリス黄金モディファイア+20%
アナル幾兵衛 3 アナルにチケットモディファイア+20%
灯油タンク 1 2スピン連続で報酬0なら、赤ボタン対象を全体充電
マウスリックマン 2 赤ボタン:今死の期限中、口出現+2
呪われた軍手 2 各ラウンド最初のスピンでパターンが1回多く発動
霊媒師 3 全シンボルにバッテリーモディファイア+5%。利子支払い時に-1%。0%で廃棄
人狼 3 トークンモディファイア+5%(5パターン以上で+1%成長、最大+25%)
自転車 2 666が出たら同ラウンド次スピン運+10
電卓 3 ランダム:このスピン中パターンが追加で1回発動
電動歯ブラシ 4 店補充のたび、赤ボタン対象チャームに充電+1(ランダム1つ)  
仙骨 3 膣/クリトリス/アナルにチェーンモディファイア+12%
黄パプリカ 3 ランダム:運0。デッドライン中の補充回数ごとに+2蓄積
マジカルおっぱい 3 おっぱい黄金モディファイア+20%
テスラディルド 3 膣にトークンモディファイア+20%
ムーサスコーン 5 ランダム:そのスピン運+4
クリトリスリックマン 4 赤ボタン:今死の期限中、クリトリス出現+2
クリ幾兵衛 3 クリトリスにチケットモディファイア+20%
お酢 1 所持チケット5枚ごとにシンボル倍率+1
クレジットカード 2 利子+5%
ATM 1 チケット15枚ごとにパターン倍率+1
タバスコ 2 枠不要。借金の30%を獲得⇒破棄
クレアチン 1 666を見るたび、無料補充+3
卒業証書 2 チャーム枠+2
バスタオル 5 ランダム:そのスピン運+5
テスラローター(首) 1 首周りにトークンモディファイア+35%
マジカルマウス 3 口が黄金モディファイアになる確率+20%
寛永通宝 3 ランダム:追加スピン+1。そのスピン運+4
緑札 3 3パターン以上で口/首を基礎値分恒久強化
膣リックディルド 4 赤ボタン:今死の期限中、膣出現+2
テスラローター(脚) 2 脚にトークンモディファイア+20%
赤パプリカ 4 ランダム:そのスピン運+5。12回発動で破棄
新幹線 2 直近3スピン報酬0なら、全シンボルを基礎値分恒久強化
赤い指輪 1 膣/クリトリスの1パターンのみ成立時、さらに2階追加発動。最後は報酬2倍
金剛鈴 3 赤ボタン:全シンボルを基礎値分恒久強化
マイク 7 タイプライター効果が2回発動。枠-1
折り紙の家 2 枠不要。チャーム枠+1⇒破棄(以後出現しない)
カタツムリ 5 他チャームを破棄するたび、全シンボルを基礎値分強化
下着 5 ランダム:そのスピン運+1
マジカル膣 2 膣黄金モディファイア+20%
ストップウォッチ 3 口/首回りに反復モディファイア+15%
テスラローター(胸) 2 胸にトークンモディファイア+20%
電卓 3 このスピン中パターンが追加で1回発動
マジカルマウス 3 口が黄金モディファイアになる確率+20%
お守り 2 タイプライターの選択肢+1
2 枠不要。無料補充+3⇒破棄
和同開珎 2 赤ボタン:次スピン後運+7の追加スピン+1(予約0)。このラウンドで4回目以降15%で破棄
全裸 5 ランダム:そのスピン運+9
マジカルクリトリス 2 クリトリス黄金モディファイア+20%
紐水着 5 ランダム:そのスピン運+2
頭蓋骨 2 666を見るたびそのラウンド中膣/クリトリス/アナルの価値3倍
悪魔手帳 2 店のチャームがチケット-1
膣幾兵衛 3 膣にチケットモディファイア+20%
アナル幾兵衛 3 アナルにチケットモディファイア+20%
ソーラーパネル 2 枠不要。赤ボタン系を即全充電⇒破棄
緑パプリカ 3 ランダム:そのスピン運+7。9回発動で破棄
スーパーリモコン 4 拡充電後、満充電の赤ボタン1つにつき他の赤ボタンへ充電+1
白旗 4 赤ボタン:非赤系シンボル系パターンがこのラウンド中追加発動
盆栽 5 枠不要。今死の期限の追加ラウンド+1⇒破棄
魚骨 2 ランダムスピンでジャックポット確定。1回発動で破棄
赤旗 3 赤ボタン:赤系シンボル系パターンがこのラウンド中追加発動
ガーターメイド 5 ランダム:そのスピン運+8
数珠 3 シンボル倍率現在+0。5パターン以上でさらに+1ずつ増える
紅札 3 4パターン以上成立で膣を基礎値分恒久強化
ズンドコベロンチョ 2 666を見るたび、そのラウンド終了までシンボル倍率×2
赤い指輪 2 膣orクリトリスの1パターンのみ成立時、さらに2回追加発動。最後は報酬2倍
彫刻刀 4 口/首回り含むパターンが追加発動。10ラウンド子破棄
延長コード 5 赤ボタン:この氏の期限の追加ラウンド+1。1死の期限中5回で破棄
ヤドクガエル財布 3 15パターン以上で利子×4の快楽ポイントを得る
ツノガエル財布 2 7パターン以上で利子×2の快楽ポイントを得る
アマガエル財布 1 3パターン以上で利子×1の快楽ポイントを得る
サイバー水着 8 ランダム:そのスピン運+6
デイブ 6 タイプライター能力を取るたびその能力をBAN。破棄でBAN解除&もう一度発動(同時に1つだけBAN可)
モバイルバッテリー 3 脚/おっぱいにバッテリーモディファイア+6%
血玉 1 次スピン運+4
ラー油 2 枠不要。チケット+4⇒破棄
仙果 3 666を見るたび、口/首のパターンがそのラウンド中追加発動
ヴィラ 3 枠不要。チャームを買うたびそのチャームを保存。ヴィラを破棄すると保存された枠不要チャームが再発動
養豚 3 15パターン以上で、その死の期限終了までシンボル価値2倍

タイプライター

名前 効果
お得に買い物 チャームを2だけ割引き(次の補充まで)
実りの祝福 口と首周りの価値2倍
赤い誘惑 赤ボタンを全充電
甘い囁き 口の出現率+1
背徳の報酬 アナルの価値3倍
地道な積み重ね 3追加のパターンの価値を基礎値ぶんアップ
柔らかな誘惑 おっぱいの出現率+1
お気に入りの場所 チャーム枠+1(ラン中1回のみ)
敏感な場所 首周りの出現率+1
究極の快楽 ジャックポットの価値2倍
大きな夢 4つ以上のパターンの価値を基礎値ぶんアップ
運命の賭け ランダムなチャームに「ギャンブラー」を付与(死の期限終了時無料補充+1)
小さな幸せ 脚とおっぱいの価値2倍
大望の道 ランダムなチャームに「野心的」を付与(パターン倍率+1)
禁断の真珠 クリトリスの出現率+1
秘密の楽園 膣の出現率+1
小さな贈り物 チケット+5
繁栄の種 ランダムなチャームに「健康的」を付与(死の期限終了時チケット+3)
魅惑の脚線美 脚の出現率+1

まとめ

おすすめポイント
  • 曖昧な距離感の幼馴染とセックスを強いられるデスゲーム空間に閉じ込められちゃったというシチュエーションに興奮する
  • スロットは面白いけど何度もゲームオーバーになる程難易度が高いし運負けも多い

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

これはジョースター家の……

そうだったかなぁ

まあ兎に角物語のオチは気になってはいるので、多数意見が寄せられていそうな難易度周りのアップデート等は早急に実行してもらいたいね。

適当に進めてりゃいいなつねぇみたいな過去作と違ってこのゲーム一応考えるべきことはあるし反復でプレイするのは中々辛いんだよなぁ。

FORTUNE BRIDE - 絶頂開眼の儀式 - [シン・ギュラリティー]

エロ関係で個人的に好きだった演出は挿入を行った瞬間に左上に「無料補充が追加されました」とメッセージがポップアップするところです。木葉と一線を越えた瞬間を見計らってGMがやってくれたのでしょう。粋ですね

やはり今回蓮たちが巻き込まれた事件は男女をくっつけて交尾させるNPO団体と教育の現場が結びついて仕掛けた結果に違いありません。

FORTUNE BRIDEという作品タイトルも何か邪な思惑以外のものがあることを示唆していそうですよね。

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