- さんてんななごーさんの同人ゲーム【スニークバインド】の記事です。
- 管理人が各章をクリアしたデッキ例など攻略情報とストーリーやエッチシーンの感想レビューをまとめています。
Versionアップデート・更新情報
2026年03月10日
・クリア後に立ち絵鑑賞できるFREE MODE機能追加
・回想時の一部パラメータ設定機能追加
・不具合及びテキストの修正
2026年02月22日
戦闘中セーブ周りの不具合を修正
概要
新感覚デッキ構築RPG
本作は、キャラが徐々に行動を制限されていく段階拘束を中心に完全に身動きが取れなくなった状態での快楽に抗えないシーンを描いています。
縄・枷・金属具・触手など、動けなさを強調した拘束がメインです。
本番行為はありませんが、一部に触手などによる軽い挿入描写を含みます。
敗北時は、拘束状態での強制絶頂が中心です。
おすすめされたから買ってみたが……めちゃくちゃ面白かったな!
何故本作を発売日にやらなかったかというとここ最近のプリシナ以外のデッキ構築ローグライトがトラウマ気味だったことと拘束エロとカードバトルの食い合わせに偏見があったからだ。
同日発売のゲームが「エリック傭兵団~寝取られていく仲間たち~」で、純愛ゲームの方を選んでしまった。
NTRを純愛にカテゴライズするな
記憶喪失の冒険者サーシャが失った思い出を取り戻していくストーリー。本作は難易度がノーマル~ベリーハードの3段階あり、それらに加えてプレイヤーが細かく難易度を変えられるカスタムでも遊ぶことが可能です。
デッキは予めプレイヤーが30枚構築したものをダンジョンで使用。敵を倒したりすることで手に入る経験値と引き換えにカードプールを増やしていく仕組みとなっています。各ダンジョンギミックが異なるため、返り討ちにあっては最適なデッキにカスタマイズして対策を練るのが醍醐味ですね。
負けちゃった。
1章だぞここ……
でも理解したわ。このゲームの戦い方を。
独自のシステムである「マップ移動」「ハイドゲージ」「拘束攻撃」これらの特徴を意識した立ち回りをマスターすれば勝てる。よく練られたゲームだ。
シークバインドの名が体を表す通り、本作はただ敵と戦って倒すことだけが戦略ではありません。敵もけっこうな物量で攻めてくるため、実力者のサーシャと言えど押し負けてしまいます。
そのためサーシャには敵と遭遇しても移動して戦いを避けることも択として用意されていて、「現在拘束を受けているから戦えない」とか「手札の状況が良くないから戦いたくない」とかそういった事情に合わせて逃げることも重要です。
サーシャの顔の横のバーは「ハイドゲージ」。これが高ければ固定敵に追われづらく、ランダムエンカウントの確率も下がります。ターンを送ると下がっていくこの値はカードで上げ直すことが可能。
プレイヤー任意のタイミングでマップを移動しながら目標達成に向けて動くカードバトルRPG、今まで遭遇したことがないアイデアを高いレベルで構築した非常に優れたゲーム性でした。
ステージによっては必ずしも敵を倒すことが目標になっておらず、逃げればクリアになることもあるため、遊んでいれば自然とセオリーが身に付くような構成になっていますね。
オレはデッキ組みをやり込んでいるわけではいないけど、カードプールが広がるとコンボ的なこともできるようになる。カード開放はスキルツリー形式だけど、このゲームのカードって割と単体ではコスト準拠の働きしかしない調整になっていて必ずしもツリー終盤のカードが万能であるかと言えばそうではない。どちらかと言えば強いけど欠点も多いっていうピーキーな性能のカードも多くある。
逃げながら戦うデッキ、手数で戦うデッキ、等々デッキの戦術はいくらかに分かれているから構成を練る面白さもちゃんとあった。
ラスボスが結構強くて、攻略のところに上げているデッキ例では手札を捨てて一気に大ダメージを与えられる構成にしてみた。
一応戦闘拘束と敗北エロが本作のエッチシーンの主題だが、敵の眼前で多重に拘束受けたらほぼ終わりだから、逆に言えばそもそも拘束を受ける前に対策を用意したり、逃げたりすることが求められるな。
だから最初に言った「拘束エロとカードバトルの食い合わせ」への憂慮は杞憂だったんだよね。強制的に多重拘束を受けて身動きが取れなくなったとしても対処できないのはプレイヤーの腕か運が悪いで終わる話だ。
勝手にバステ拘束エロRPGのようなゲーム性とテンポを犠牲にしたエロをイメージして敬遠球を投げていたのは反省点だな。
そういった感じです。
手頃な価格なので「遊び」を求めるエロ同人ゲームプレイヤーにとてもおすすめです。
唯一気になった点は操作に関してです。
本作はStSなどのようにマウスでカードをひっつかんで操作するタイプではありません。キーボードもしくはゲームパッドでの操作に対応していますが、私の環境ではいわゆる十字キー(POV)がゲームに対応しておらず、左スティック操作でカードを選んだりする必要があったのでJoyToKeyで十字キーにキーボードの矢印キーを設定して遊んでいました。
一応Xinput、Direct Input、プロコン(switch)のそれぞれのインプットで試してみましたがどれも十字キーが反応しないのでそういう仕様なんだと思います。
攻略
- 所要プレイ時間:3時間
- エンディング等:1種(7章クリア)
- 回想全開放条件:各章クリアで回想がオープンしていく
- エロシーン傾向:拘束・戦闘エロ・強制絶頂・本番ほぼ無し(一部挿入はある)
汎用性の高いカード
管理人の独断による
| 画像 | カード名 | 感想 |
|---|---|---|
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ラッシュチャージ | -手札が少ない時ほど「ジャブ」が多く手に入る -与えるダメージが1増える効果が積み重なるため、ジャブを打ち切った後に多段ダメージのカードを使うと火力が出るしこのカードだけでもかなり仕事をするので強力 |
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ラストペイン | -ランダムエンカウントで遭遇した雑魚敵を1枚で処理できる -他のカードで削ればシンボルエンカウントの強敵にも対処しやすく、対雑魚においては強力である一方でHPの高いボスとは相性が悪い |
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スモークボム | -このカードを使えば大抵の場合逃走できる -コストも安いため単にハイドゲージ稼ぎ目的でも使いやすい |
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レジスト | -状態異常解除のカード -緑カードのため下半身拘束状態だと使えないが、青カードのキュアよりもコストが低くて便利 -何より緑カードなのが良い |
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ステルス | -このカードは雑にデッキに入れて良いと思う -ハイドゲージを維持するメリットが色々ある |
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アサシンアタック | -面白くて使っていただけだが逃げながら戦う本作のシステムと相性がよく、非戦闘時や逃走する前にセットアップできるのが強い -3コスのアサシンスラッシュも同様 |
各ステージの備考
管理人が攻略に使用したデッキも付記します。難易度はHardです。
- 1章
- 2章
- 3章
- 4章
- 5章
- 6章
- 4章のように特定の「!」を踏んでいく。また、罠マスで拘束を受けるようになるため5章のような形で手札が潤沢な状態で侵入するなどした方がよいだろう
- 一切戦わなくてもよいステージ
- 7章
まとめ
- 純粋にゲームとして高い評価ができる同人ゲーム
- ゲームバランスをプレイヤーが設定できる点も優れたユーティリティだと思う
4章は一番苦戦したな。ボスのHPが低いからこういう手札に調整して一気に畳みかけるのも手だ。能動的に追ってこないタイプのボスのようだからこちらから当たりに行かなくてはならないし、移動を重視したデッキだと火力が足りなくて敵シンボルの増援が厄介。本作のゲームシステムの良い所が凝縮したステージだったかもな。
突出したパワーを持ったカードが多くなくて、言い換えれば色んなカードに出番があるよな。ただ、ラッシュチャージはとても強い
「ベリーハード」はドローがたったの2枚。カードゲームのドローは常に強いからな。これに嫌な予感を覚えたからハードを選んだくらいだ。
まあ初見この難易度でもかなりの歯ごたえを楽しめたし、慣れた人はベリハやカスタムで……と、まだまだ味がするぜ。良いゲームだった。
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コメント一覧 (7)
スキンヘッドにして貰えたら、喜んでプレイするんだけどな、、、
matimesan
が
しました
差分がそれぞれほぼ専用描き下ろしになってるから、イラスト数がすごいことになってる。
戦闘エロと言えば段階エロが付き物だけど、ここまで豪華にやってるゲームは中々無いと思う。
あと拘束の種類自体も豊富で素晴らしい。
これで値引き+クーポン使えば1000円切るんだから素晴らしい過ぎる。
科学者男が一番大変なボスだったと言うのは大いに同意ですわ。
matimesan
が
しました
それはさておき、プリシナ面白いしこれも触るかな。
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました