少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~
  • Sun Navelさんの同人ゲーム【少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~】の記事です。
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2026年01月13日Ver1.0.1

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Sun Navel Ci-en

概要

嘆きの河より世界を沈める

トンネルを進むと少しずつ蘇っていく記憶。

黒死病、異端審問、魔女裁判、そして……

少女は自らの暗い過去と向き合いながら進んでいきます。

無事にトンネルを抜けた時、そこで衝撃の真実が明らかになります。


少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

これはリクエスト記事にタイトルが挙がっていたデッキ構築ローグライト作品。

率直な感想を言うと、シナリオだけは面白い。陰鬱で胸糞悪い話ではあるが。

ローグライトがてんでダメだな。このゲームビジュアルノベルでよかっただろ。

これは……相当な修羅場をくぐり抜けてきた時の書き出しだな。

純粋にデッキ構築ローグライトを遊びたいなら、発売日が近いX-Angels ~正義で堕とせ!美少女ヒーロー~の方が圧倒的にゲーム性の品質やクオリティが高いぞ。これはSteamで先に出ていた作品だからDLsiteの販売数はショボく見えるけど実際は大ヒットしてるゲームなんだよね。

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

アイデアはとても面白いんですよ。でもそれが「プレイヤーが面白く感じられる遊び」に昇華出来ていなかったのが本作のローグライトに対して言える結論です。

主人公のサレアには精神力というステータスがあり、これは武器攻撃のコストでもあり命中率にも関わっています。画像にもある「祈る」によって減った精神が回復するという従来のカードバトルゲームとは少し違った戦いとなっています。

更に、5種類の武器タイプは使うほど「熟練度」が上がり、習熟するほど精神の消費が抑えられたりカードの強力な効果が引き出せるというシステムもユニークなものです。熟練度はダンジョンで負けても引き継がれるためローグライト的役割も持ちます。

  • 運による上振れが少ないのに下振れは豊富≒運要素要らないだろ
  • 敵が強すぎて、やり直してサレアを強化する要素が前提のゲームバランス
  • しかしリトライの強化要素が渋い
  • 1プレイ1時間とかそういうゲームではなく数時間かけてひと続きのダンジョン、10以上のフロアを攻略していく
  • ⇧テンポが悪く単調
  • まったくレアカードが引けずコモンカードばかり出てきて面白くない

まあこのゲームって要するに「RPG」なんだよ。コツコツ熟練度上げたり記憶の欠片で基礎ステ上げることでやっとブレイクスルーが発生するような。精神コストと熟練度のせいでレアカード引いても強く使えないことも多いし各要素の練り上げ方が不十分かもね。

普通にマナコスト制で良かったんじゃないのとは何度も感じたな。あと山札の仕様も特殊で、イメージとしてはターン終了したら使ったカードも全部山札に混ぜて切り直して次のターンに配布される。だから特定のカードが一切出ないまま戦闘が終わるなんてザラ。デッキ構築の意味も従来のものとは結構異なっている。

なんか色々不満が出て来てるみたいだが端的に言うと?

おもんない。このサークルの課題は「ゲーム性を持たせるならプレイヤーを楽しませることを最優先に考える」だと思うね。

だからノベルゲームで良いと言った。苦痛を味わうよりは文字を読むだけの方がマシだから。

ストーリーが面白いって言ったけど、もう一つ美点を挙げるとバグが無いっていうところ。テストプレイをしてちゃんとデバッグしているのは素直に好印象だが、その時点でプレイヤーが体験する苦痛を想像出来ていたら「良いゲーム」になっていたかもしれなかったな。

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

物語は魔女の疑いをかけられ凄惨な魔女裁判にかけられていた少女のサレアが地獄の一番底、コキュートスで目覚め謎の悪魔と出会う所からスタートします。

同じく魔女の嫌疑をかけられた母を助けたいという強い思いから地上を目指し脱出をしようとするサレアに、「過去のトラウマ」が襲い掛かってきます。

各層のボスがサレアのトラウマを象徴する敵なのが面白くて、プレイヤーはそこで描写されるサレアのキツい過去を追体験するんですけど、特に地獄第五圏がかなり厳しかった。敢えて強く作っている意図があるのでしょうが、ここはサレアの武器熟練度がなんとか様になってきた段階で強敵をぶつけてこられること、そしてここを突破した時の回想が彼女の人生にとっても大きな転換点……すなわち非常に強いトラウマであることがボスの強さに説得力を持たせていました。

そして、欠落していた記憶を取り戻しつつ地獄を抜けたサレアを待ち受けているものは……。というのが本作の物語の核の部分。

ローグライト部分はかなり不快ですがシナリオは読む価値があります。イージーモードがあるのでこれを利用すればよいでしょう。あと試してませんが全開放機能もありました。

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

悪魔によればサレアは才能があるらしい。魔女の

……!!

おっ〇上モルルちゃんだ

……!!

(最近のAIはすげーな)

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

エッチシーンは当然こちらも人を選びまくる内容です。この後口に加えたロープを離してしまい首が切断されるのがこのシーンの顛末。実際の拷問器具に拘束され痛みや苦しみによって責め立てられる、拷問や処刑にエロを混ぜたようなシーンが続きます。

これはDLsiteのレビューでも指摘されていて私も同意する点なのですけど、このエロの内容とボイス素材の傾向が合っていないんじゃないかなとは私も感じました。

攻略

  • 所要プレイ時間:6時間
  • エンディング等:地獄の門での選択肢で分岐するらしい
  • 回想全開放条件:付属メモに全開放方法が記載
  • エロシーン傾向:リョナ・グロ・凌辱・拘束・拷問

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

ここ本当に口から汚い言葉が出そうになった場所。ここまで来れば全体攻撃ができる熟練度の武器があると思うので、イージーモードにして河を自力で渡ってボス一掃とかで良いと思いますよ。

エンカウントが酷いうえにどこかにいるカロンを探すためにランダムイベントで移動するとか狂気の沙汰なんですよね。

三角木馬 電気椅子
断頭台 爪剥し
晒し台 獣刑
ユダのゆりかご スカフィズム
アイアンメイデン 焼きごて
異端者のフォーク ラック
ガロット 鞭打ち
その他回想上まだ沢山あるらしい

まとめ

おすすめポイント
  • 処刑や拷問に少しエロが混ざるのが好きな人には刺さるかも
  • ストーリーは良い

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]

これ、クリア直前の地獄の門での強化画面なんだけど。……なんかおかしいんだよなぁ。オレはエリクサーも決意もその他のスキル効果も知らんままゲームを終えてしまうぞ?

……まあ本作が初の四桁セールスらしいから今後に期待と言っておくが、これからは「ゲーム」の部分に気を遣わないとオレみたいなインターネットバーサーカーに襲われるからしっかり作り込んでほしいね。性癖はエゴに染まって良いけどゲーム部分はインフラだからな。人の話を聞いてみる時期が来たんだよ。

とはいえ9割くらいは「デッキ構築ローグライト」と名乗っていることが原因ではあるよね。

一見ゲーム性の高い作品だなって惹かれたけどストレスなんか勘弁被るって人は素直に別のタイトルを遊んだほうが良い。負けて悔しいとかそういう負荷じゃなくて純粋に不愉快なんだよな。カロン探すところで10回くらいゲーム辞めようかと思ったくらいだった。このゲームにおすすめの四文字を与えられるかはかなり判断に困ると言わざるを得ない

ただ、ストーリーだけは質が高いからおすすめしないってわけでもないんだよ。同人らしい評価が難しい作品だった。

少女に与える鉄槌 ~逃れえぬ快楽拷問~ [Sun Navel]