- くろごまナイツさんの同人ゲーム【にゃくろのみこん!】の記事です。
- エンディング分岐についてなどの攻略情報とエロシーンやストーリーの感想レビューをまとめています。
概要
敵をなぎ倒しながら進むWWAローグライト
ひょんなことから魔導書「ネクロノミコン」の世界に囚われてしまった魔女見習いの「シロ」。
1Fごとに変わるマップ、魔物だらけの迷宮を探索して、魔導書からの脱出を目指そう!
「で、でも大丈夫…!今のところザコの気配しかしないし!シロには魔法があるもんね!」
とても面白いゲームだったぞ。休憩するのも忘れてのめり込んでしまった。
冒険の進捗状況に応じてランダム抽選されたマップを探索しながらこのネクロノミコンの世界から脱出するって話なんだけど、WWA風ゲームだけどローグライト形式だから運が良ければ無双しながらクリアもできるだろうしプレイ方針がランダム性に左右されるのが特徴だよね。
「ここの敵を倒すには……」って頭を捻るような状況もあるにはあるけど遺物ガチャで当たり出てきた時の脳汁の方がメインかもな
たまに起動したくなるようなゲーム性の魅力があるよね。
このゲームジャンルはやっぱり「時間がかかって難しそう」ってイメージがあると思います。当サイトでもWWAライクの作品はいくつか取り扱ったことがありますが、えてしてコア層向けの手ごわいやり込みRPGでした。プリシア選手なんか、面白いけど滅茶苦茶時間がかかりましたからね。
その点本作はプレイヤーがストレスを感じづらいバランス取りが上手いのかザクザク敵を倒していって次のフロア次のフロアと新しいマップに進んでいけるスピーディーさとカジュアルさがウリで、なんなら一番の死因が決定キー連打していて準備しないと負けてしまう敵に戦いを挑んでしまい返り討ちになるパターンなんですよね。それを防止するためにストッパーが働く「セーフ」モード設定があるのは気が利いています。
冒険で集めたニボシを集めれば主人公のシロの性能が向上。上昇量は微々たるものですけど、序盤ではこれが非常に大きい。この「冒険を軌道に乗せるための強化要素」が良い塩梅です。
このゲームは主に金の宝箱から手に入る「遺物」がとても強い。
序中盤にOP遺物を集められるかが冒険の成功を左右するとも言っていい。
デッキ構築ローグライトとかもレリックのパワーで押し切る冒険があったりするよね。ミイラの手、香炉、スネッコアイ、ネクロノミコン、昆虫図鑑……etc
所感だけど宝箱をリロールできる「リセマラチケット」が最強だと思った。これ単体では戦闘力は上がらないけど、欲しい遺物と銀宝箱のスキルが引き込みやすくなるから次の宝箱から仕事をする序盤ほど有力な選択肢だよね。リセマラチケットを手に入れるためにハジメイセキをリセマラする
リセマラチケット自体は地味だけどコイツを持ってるお陰で無法気味のレリックが続々と集まってシロが大暴れするもんな。勝ちに行くなら重要かもね。
なんだこの豪華な宝箱は!?
⇒ミミック(冒険失敗)
再チャレンジもそんなに苦じゃないのが良いよね。
流石に初見のミミックは顔歪むけどw
あとは金階段の部屋で利用できるひみつの会員証とか。ここにしか並ばない?アイテムもあるような。遺物が直接売ってたりするのも強い。まあお金の問題もあるから余程スノーボール成功してる時のお楽しみレベルかなこれは。「四次元プリンター(フロア移動ごとに遺物ゲット)」とか最高にテンション上がる。
本作は基本的に遺物のステータス上昇効果やシナジーを活かして敵に負けないステータスを作り上げるゲームなんですが、それらのシロのパンプアップを補助する遺物たちも強いなと感じました。
強力なパフォーマンスを発揮するからこそ、遺物選びが本当に面白い。
ただのWWA風ゲームじゃ絶対に味わえない中毒性があった。集めたアイテムや遺物などが記録される図鑑機能もあって一度クリアしてからも遊びがいがあるし、値段も手ごろなのがいいね。
年末年始、ちょと暇な時間が出来たりしたらこのゲームを遊んでみるといいよ。その後予定すっぽかす羽目になっても知らない。
ローズフォードの遺構の探索に疲れたらにゃくろのみこんで休憩しよう。
そんな度数高いエロ同人ゲームちゃんぽんを提案するな。
攻略
- 所要プレイ時間:4時間
- エンディング等:3種
- 回想全開放条件:ゲームクリア後
- エロシーン傾向:異種姦・凌辱
info
※コメント欄にて攻略情報もいただいているのでそちらもご覧になってください。
ニボシ交換でおすすめは敵を倒すと敗北シーンが回想に記録されるようになる「同人誌」です。
エンディングはクリア後に回想のEVから振り返ることができますが、A、B、Cの三種類あるようです。
支配の祭壇に三連続の「封印鍵」を使用する扉があります。ここで左の魔法陣に乗るとBエンドになるものと思われます。封印鍵は冒険中必ず出現するマップに配置される感じだと思うので拾っておきましょう。
- 封印鍵:B10F-巨人の間
- 封印鍵:B20F-腐臭の庭
- 封印鍵:B30F-支配の祭壇
- 封印鍵:遺物の鍵束
ここの封印階段からオワリイセキ⇒強欲の悪魔とフロア移動していきラスボス戦になり、そこでの勝敗によりAかCかに分岐します。
遺物のフォースキャンセラーシリーズはボスの弱体化ギミックのようで、自信があれば取らなくてもOK。
不思議にゃんこシリーズは全て集めると不思議にゃんこDXが貰えます。HPとMPが2倍、攻撃力などが1.2倍です。
だいじなもの
| 名前 | 場所 |
|---|---|
| ◆魔女 | 朽ちた観測塔 |
| ◆魔術師 | 風の遺跡 |
| ◆魔法と魔術 | 紅蓮の滝 |
| ◆座 | 星界航路 |
| ◆魔女の継承 | 静寂の書庫 |
| ◆エーテル | 浮島 |
| ◆破れた手記1 | とある牢屋 |
| ◆破れた手記2 | オーク村 |
| ◆破れた手記3 | 巨人の間 |
| ◆破れた手記4 | 腐臭の庭 |
| ◆ある魔女の覚書1 | 廃棄場 |
| ◆ある魔女の覚書2 | 監獄 |
| ◆ある魔女の覚書3 | ハジメイセキ |
| ◆ある魔女の覚書4 | 静寂の書庫 |
| ◆ある魔女の覚書5 | 災厄の大穴 |
| ◆ある魔女の覚書6 | 強欲の悪魔 |
まとめ
- 「構築力が試されるローグライト」。遺物選びが勝利のカギ
- イラストもとても可愛らしい。わざと負けてみるか……
- 楽しさと歯ごたえの両方を感じられる優れたゲームバランス
親切な説明にも書いてある通り、本作の戦闘の仕様的に攻撃力と防御力が非常に重要です。次いで先制するかしないかに関わる速度も大事寄りなんですが、マギアフィールドなどの遺物でカバーできるのでやっぱり敵を少ないターンで削れる攻撃力、被弾量を減らす防御力は意識して上げていきたいですね。
というか上げるのはこの2つだけで十分な気もします。
現実の世界じゃないからって敵もやりたい放題である。
これ、男が魔導書の封印を解いたらどうなるんだ?
……サキュバスと女の子モンスターだらけの世界に内容が変わることを願う。
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コメント一覧 (22)
ゲームバランスが凄く良かったです。あのゲームとか、あのゲームとかも見習ってほしいくらい良かった。
matimesan
が
しました
なにかいい方法はないんだろうか
matimesan
が
しました
matimesan
が
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matimesan
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個人的に「おなべのふた」が最低保証の1ダメージを0にできるので割と無法で好き
あと不思議にゃんこ3種類集めると強い
matimesan
が
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+のパッシブを持ってる時、強化前のものを拾うと勝手に捨てられるのか0個から増えず、能力も上がらない
強化前が1個でもあるとちゃんと拾って能力も上がる
例 パッシブHP+所持時にパッシブHPを拾うと、0個の時はいくら拾っても0個のまま
matimesan
が
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matimesan
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matimesan
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攻撃力は意外と遺物で上げられるが防御を上げる手段が攻撃と比べて少なく足りないと強敵が突破できない。
防御が足りない→追撃がものすごく痛い→強敵が突破できない→その先の遺物が取れない→もっと厳しくなる→死ぬ
この負のループが完成してしまう。
防御ガン振りする場合、おなべのふたが最重要アイテムに踊り出るのと削り殺されないように注意すること。
超高性能迎撃システムもこの場合有用になる。
パッシブは基本防御で良いが、バフ系スキルとウォーデクスを引いた場合は回収しておく。
あと個人的に強力だと感じたのは黄金古銭+銭ゲバの教え。
魔女の帽子+エーテルバスター
ロックピッカーや鍵束も遺物回収に役に立つ。
matimesan
が
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煙玉はゴールデンスライムみたいな対策が必要な敵をパスできるのでギリギリまで温存すべき。いざとなった転移石にお祈りすれば進めるかも。
ぱたぱたの書+は1フロア持続の浮遊なので床ギミックに強く強化で手に入れておきたい。
デーモンを倒した後右の扉3枚開けて「オワリイセキ」に降りる階段あったけど左の魔法陣に乗ったらBエンドで拠点に戻された(一応クリア扱い?でアイテムロスト)。
matimesan
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SS バランスブレイカー級
S 非常に強力
A 有用
B 特定の場面で役に立つ
C ピンポイント気味な運用
D いらない
リセマラチケット SS 見かけたら最優先で確保
ロックピッカー S 遺物回収の大きな助けになる
超豪華ポーションセット D いらない
ポーション解析機 C 序盤にあると助かるが他に欲しいものがある。
すきるしみゅれーたー D わざわざこれを選ぶ必要はない。
生命の杯 C 10Fくらいまでなら……
鍛冶神の金床 C(ただし1~3Fで引いたらS) 序盤で出てきたらリセマラチケットなどが同時に出てない限りはこれを選ぶべき
強欲の財布 B お金に困ることはあまりないが、銭ゲバの教えを持っていてかつ所持金が少なければS
黄金古銭 B 同上。こちらの方が扱いやすい
マギアコーデックス D 攻撃はもっとも上げやすいのでマギア系では一番いらない。
マギアシェル C 防御は上がりにくいので序盤であれば。
マギアフィールド B 5Fまでくらいに引けるとおいしい。
ポーシションメーカーV1 B 赤ポーションに触れると赤ポーション生成、青は赤ハイポーションを生成する。削り殺されることはなくなるが、ボス相手には役に立たない。
すごくえっちな本 C~ 間違いなく有用なのだが、経験を積むのに時間がかかる。運用したければスライムに犯されよう。5回ごとに1上昇する。
銭ゲバの教え S 2000Gごとに攻撃力が1上昇する。100000Gの50が上限。金運のコインや黄金古銭で稼げば火力に困ることはなくなる。
太陽の護符 D 序盤は上昇率が低く、終盤は別になくてもなんとかなる。
月の護符 C MPはまあまあ使うのでポーションの回復量アップに。
ちからだすき・かめのこうら・うさぎのしっぽ D 上昇量が低すぎる。
matimesan
が
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確実にゲームバランス壊れるので自己責任で
matimesan
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