- 一歩も下がるな!!! さんの同人ゲーム【閃紅戦姫レミリア~剣聖を蝕む淫獄の「後遺症」~】の記事です。
- 回想の情報などの攻略情報とエロシーンやストーリーの感想レビューをまとめています。
Versionアップデート・更新情報
2025年11月17日ver.1.03
不具合を修正しました(詳細はci-enにてご確認ください)。
2025年11月13日
いくつかの不具合を修正しました(詳細はci-enにてご確認ください)。
概要
生意気なメスだな徹底的に調教して肉便器に堕としてやる
卓越した才能を活かし、功績を挙げ続ける灯台最強剣士「レミリア・ユリシーズ」
女を蔑視し、彼女を目障りに思う高官、ランズ・シューマッハは"敵"と共謀して彼女を罠に嵌め、失脚させることを試みる……
たぶん近衛十二刃(このえじゅうにじん)と読むのだろうがどうしても脳内でエスパーダと読んでしまう。
本作は女性でありながらスーパーエリートとして登りつめたレミリアの尊厳を貶めるべく、女が近衛十二刃の地位に就いているのはムカつくと女性蔑視丸出しの上官ランズが様々な工作を用いて彼女を罠に嵌めるというゲーム。
聖隷戦姫クロエはクソ面白かったよね。
まず本作の特徴としてはヒロインのレミリアが敵キャラクターとして登場し、プレイヤーがランズ等を操作することによって戦闘エロが発生するというもの。各ラウンド一種のタワーディフェンスゲームのように本丸であるヴァルハラの門の動力源に突撃してくるレミリアを撃退するというシステムです。
攻略に成功すると捕らえたレミリアに直接デバフを植え付け、精神を劣化させたり調教を施し彼女の名誉を失墜させていきます。記憶を消され任務に失敗した結果しか覚えていないレミリアに「後遺症」として同僚や部下たちなどの仲間から嘲笑され性的に嬲られるパートが挟まる。そして再び任務という名の罠が始まる……基本はこの繰り返しです。
しかしながら率直な結論を述べるならゲームとしての完成度は前作の方が高い。今回新たに導入されたもの、無くなったものいくらかあるがその差し引きの結果としての感想だ。
独特なゲーム性のためにゲームテンポを損なってる戦闘エロ作品の宿命をクリアできるかが今後の課題だと思うね。
①ヒロインの精神状態が分かれることによるメリットとデメリット
本作はステージクリア後に「精神汚染」を施すことでレミリアがどのような形でエロ堕落しているかで3ルートに分岐します。
これによりゲーム中で発生する1枚絵CGのエッチシーンが変わることとエンディングが変わるのが大きな特徴ですが1ルート1周で見られるエッチシーンが目減りしているのが難点です。そしてこの周回必至のシステムが戦闘エロと戦略ゲームを内包した本作のメイン機構と非常に食い合わせが悪く無駄にゲーム時間がかかってしまう作品になっていました。
前作は分岐とかは無かったはずなので1周やればコンテンツは大体制覇したろうとなるデザインでしたが今回はCGがちょっと増えてはいるものの3周しないと全てのイベントの自力開放が困難という。
まあレミリアの精神汚染状態によって共通で発生させられるイベントなどのセリフが変わるみたいで差分量は相応となっているようなんですけど、6ラウンドくらいある工作フェーズと戦闘を周回してまで毎回やっていくのは流石に骨が折れます。
②上記の理由があり難易度は低くなっているが……
レミリアに対する敗北調教は毎ターン限られた数しか施せません。ロールプレイ的にどんなバステから付けていこうかなと妄想しながら弱体化を施していくのが醍醐味の1つです。
しかし本作、戦闘マップの構成は最初から最後まで同じです。前作ではステージごとにヒロインの進行ルートが変わったり、トラップや戦闘ユニットを配置できる場所も変わっていて毎回戦略を練る楽しさがありましたが今回は代わり映えのしないマップで弱体化していくレミリアと資金繰りが厳しいランズの懐事情のせめぎ合いバトルをするだけになっていました。
ユニットの育成要素などもオミットされていてこれはこれで正しい選択かなとは感じましたけど、こうなってくるともはや戦闘エロを発生させるためにユニットを連続で配置するだけなので、もう一本道で良くないかとなってきます。レミリアのMPを削る作業がひどく単調に感じられて結果新規ゲームする気力もあんまり湧いてきません。
加えて、このゲームは罠の配置ユニットの配置そして今回新たな試みとしてエリアと通路の拡張なんてものが工作段階で出来るんですけど、1つのアクションを完遂するのにやたらコマンド操作量が多いんですよね。選択肢選択肢選択肢止めておく止めておく止めておくって、罠一つ置くのすら手間がかかるんです。
そろそろ、こうしたUIが優れているとは言えないところも抜本的に改修が必要な段階に来ていると思います。プレイヤーに周回を強いるなら猶更。
③虚無のターンがある
戦闘エロと躾シーンを除いて1ルートにつきエッチシーン4つ、エンディングで1つという構成なのにラウンドが7つあるため折角の後遺症パートが何もしないでターンを送る場面がしばしばあります。毎回ご褒美的にCG付きのエロシーンがあったら良かったのに、やはり精神汚染状態でルートが分かれるというコンセプトを重視しすぎて1つのルートが薄味になっているきらいがありました。
それとエロシーンではないのですが前作においてかなり好きだった任務失敗報告もありません。研究所に捕まったレミリアが記憶を消されているため……。
自分が黒幕であることを隠しながらヒロインを誘導する基本コンセプトは前作と同じなのに、面白かったイベントが設定的にできなくなっているのは残念な点でした。
④細かいバグが散見される
すでに聖隷戦姫クロエよりも評価点数が低いのは主にこれが理由だと思います。これだけ新規ゲームを強要してくるスタイルでありながら製作者はテストプレイしたのかよと零したくなるレベルですぐ見つかる不具合がいくらかあります。
これはよくあるピクチャの消し忘れと思われる。
一通りゲームの話をしてスッキリしたからエロの話をするわ。
当然本作はCGはメチャクチャ良い。思わずパケ買いしたくなるレベルだ。エロ装備がこうやって戦闘なんかにも反映されるのも結構良いが、バステも兼ねてるから「弱体化させたいけどマスクは取って欲しい」みたいな要求に対応してくれたら尚良かったかな。
「この装備は攻撃力が弱体化する」「この装備は継続的に快楽ダメージを与える」って決まってるから多重デバフかけるなら結局は上のレミリアみたいな恰好になっちまうからな。
とても良い表情(カオ)だなぁ
だけどまあやっぱりルート分岐がなぁ……この値段のゲームにあまり言いたくはないんだけどもっと1ルート当たりのCGの絶対数を増やしてほしいわ。中には差分で埋めてるイベントもあるっちゃあるからな。戦闘エロと両取りのエロコンセプトかつ更にルート分岐するっていう、エロ方面でやりたそうなことが多い割には画像の数が追い付いてないような気もする。
こういう文字情報が内包するエロも魅力。なになに「童貞たちのチュートリアル」……?
おお、すぐにメス堕ちする敏感まんこゆえに簡単に成功体験を与える優秀なメス便器ってことですね?
なるほど最高だ。レミリアにとっては理不尽極まりない仕打ちですが……。
攻略
- 所要プレイ時間:3時間(1周)
- エンディング等:3種と思われる
- 回想全開放条件:回想ルームのレバーを引く
- エロシーン傾向:戦闘エロ・拘束・敗北陵辱・レイプ・調教・ピアス・対人・異種姦
info
エンディングですがレミリアの汚染状態がどのルートにあるかでフェーズ7のバトル終了後に分岐するみたいです。
回想
| 種別 | タイトル | 備考 |
|---|---|---|
| 共通ルート | ランズへの嘆願パイズリ | フェーズ1終了後シナリオ進行 |
| 共通ルート | 兵士たちのマリオネット | 一般隊士詰所&訓練所 |
| 共通ルート | ランズへの嘆願フェラ | フェーズ2終了後シナリオ進行 |
| 高潔だが膣弱ルート | 敏感ゆえにおさわり厳禁 | バー |
| 高潔だが膣弱ルート | 肉体接待 | バー |
| 高潔だが膣弱ルート | 威勢がいいのは最初の10秒 | 教会 |
| 高潔だが膣弱ルート | 膣弱教官による実技訓練 | 一般隊士詰所&訓練所 |
| 高潔だが膣弱ルート | かつて最強だった少女 | 精神汚染状態が高潔だが膣弱ルートでゲームクリア |
| 信心深い隠れビッチルート | "罰"の味 | |
| 信心深い隠れビッチルート | あの"罰"の味をもう一度 | |
| 信心深い隠れビッチルート | "罰"のためじゃない。 | |
| 信心深い隠れビッチルート | "罰"のために… | |
| 信心深い隠れビッチルート | "ほぼ"完ぺきな権力の僕 | 精神状態が信心深い隠れビッチルートでゲームクリア |
| 背神ビッチルート | 小さな発情の芽 | |
| 背神ビッチルート | 愛人志願者 | |
| 背神ビッチルート | 裏切りの"ご褒美" | |
| 背神ビッチルート | 裏切りえっちは蜜の味 | |
| 背神ビッチルート | 彼女の新たな神 | 精神状態が背神ビッチルートでゲームクリア |
| "躾"エロ | 機械姦 | |
| "躾"エロ | ランズによる調教 | 高潔だが膣弱ルート? |
| "躾"エロ | 生物兵器の"性処理人形" | |
| "躾"エロ | 生物兵器の"餌" | 高潔だが膣弱ルート? |
| "躾"エロ | 見せしめ磔 | 高潔だが膣弱ルート? |
| "躾"エロ | 快楽拷問装置の試運転 | |
| "躾"エロ | 試作幻覚兵器のテスト | |
| 戦闘エロ | ルグラ=リリー | |
| 戦闘エロ | ランズ | |
| 戦闘エロ | グロズヌイ | |
| 戦闘エロ | ヴェルゴロド | |
| 戦闘エロ | ザコ兵士 | |
| 戦闘エロ | ウルヴァシー | |
| 戦闘エロ | 地上げゴロツキ | 高潔だが膣弱ルートの教会での戦闘だと思う |
ストーリー
- フェーズ1
- レミリアはデフォルトでは右上の入り口から第3層第2通路に到達した後、引き返してダンジョン動力源を目指します。
- 第2通路を拡張するのが良いと思います。前作をやっている方であれば理解が早いですが雑魚とトラップを配置しまくりレミリアの「MP」を枯渇させ、レミリアに勝つというイメージです。
- 強制能力解除装置の数が限られているため絶頂でMPを削る作戦を取る場合は注意してください。
- フェーズ2
- アーマーブレイク装置が入荷するので序盤の通り道に配置するのがよいでしょう。高機動機Aも雇って配置したいかも
- フェーズ3
- グロズヌイを雇用可能、ここから毎ターンエナジー吸収装置が1つ貰えるらしいので配置していくと楽
- フェーズ4
- 膂力型ヒト型獣を雇用可能
- フェーズ5
- 精神干渉型ヒト型獣を雇用可能
- フェーズ6
- 追加要素は無し
- フェーズ7
- 純粋なコマンド戦闘バトルになる、勝利後エンディング分岐
まとめ
- 当人は何も悪くないのに無様堕ちさせられて身体と心が取り返しのつかない状態になっちゃうのが抜ける
- 戦闘エロを「仕掛ける側」のゲーム。数々の精神汚染や快楽のバッドステータスがレミリアを苛む
正直オレって戦闘エロのゲーム苦手なんだよ。だってPS期のFFの召喚エフェクトを延々と見させられているようなものじゃん。敵の攻撃だからこっちが不利なだけで戦闘も終わらないしな。おふろワークスさんのようにシステム面でパラダイムシフトを起こしている特級サークルの作品ならともかく、一般的な戦闘エロ作品ってバトルのテンポっていう課題を無視するしかないんだよな。
で、本作は戦闘エロを仕掛ける側だから絶頂させたりすると大幅有利になるのはとても良い。スキップも可能だから時間的なめんどくささも無い。でも逆に、女主人公の戦闘エロ作品のようにバトル中に「詰み」が発生するレベルの汚染がレミリアの体に起こっているはずなのに戦闘的にはめちゃくちゃ抵抗してくるのがちょっと納得いかなかった。結局バトルが成立してしまっているんだよな。アレって戦闘エロゲームの一番面白いところじゃん。せっかくの愉悦陣営側なんだから派手にやって貰っても良かったんじゃないかと思う。
特にラストバトルじゃ調教効果なんか知らん顔しながら斬りかかってくるからなw
ゲージ溜まってても拘束しないと絶頂しないのもちょっとな。殴られて快楽ゲージ上がるマゾならとっとと絶頂せんかい!
まあそんなところです。回想は全開放できるのでエッチシーンの閲覧には困りません。
ただ、最初に述べた通り前作の方が完成度が高かったというのが個人的な見解です。
少なくともこのゲームに関して言えば、戦闘ステージを丸ごと飛ばす機構を組み込むべきですね。めんどくさいだけなので。

聖隷戦姫クロエ~「最強」が権力に沈むまで~
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コメント一覧 (6)
>なるほど最高だ。エミリアにとっては理不尽極まりない仕打ちですが……。
レミリアの誤字
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました
めちゃくちゃキャラ名混同してしまったな…
matimesan
が
しました
matimesan
が
しました