あまいまっくすさんの同人ゲーム【反撃の魔王様】の記事です。
概要
この魔王弱すぎる
【ストーリー】
勇者に敗北した魔王。
辛うじて一命をとりとめたが、力を無くし再び勇者たちと対決するには無理があった。 そこで相棒のサキュバスから勇者退治策を提案される…
サキュバスの能力で一時的に勇者たちの時間を止めることができるらしい。
ただ、その時間を過ぎてしまえば紙切れ同然の魔王。
時間が来るまでに勇者たちを完膚なきまでに打ちのめし、奪われた力を取り戻し、再び覇者に君臨できるのだろうか…
早速本題に入ります。
反撃の魔王様の良い点
- イラストが美麗でエロい女の魅力が出ている
- 立ち絵とエッチシーンがアニメーションする
- バグなどは無い
反撃の魔王様の悪い点
- 立ち絵を除くと基本CG枚数10枚、うち本番が勇者パーティの5名のみでモブ冒険者は衣装ブレイクのイラストのみ
- 普通にレベルデザインが悪く苦行&作業ゲーム
- 回想はヒロインと戦って得たお金で買う形となるが法外な値段を要求してきてクリア後に何度も稼がないと1つも開放できない
私の購入動機でもあるイラストの良さと概ね期待通りのエッチシーンが本作のポジれる点でした。
しかしこのゲームはゲーム部分に問題点がいくつかあり、タイトルのごとくプレイヤーに対してゲームが反撃してくる悪辣さがありました。全開放とかも無いのでかなりキツいと思います。
ゲームプレイではマウスクリックでヒロインと戦い、下のHPゲージを減らしきれば勝利となるオーソドックスなクリッカー形式。
かと思われたのですが本作の独自要素として「耐久度」というものがあり、これはクリックする毎にゲージが溜まっていきMAXになるとしばらく攻撃できなくなるという制約があります。ですのでこのクールタイムが発生しないよう様子を見つつ攻撃をしなければならないというのが凡そ本作をダルいゲーム足らしめている大きな要因になっています。このシステムプレイヤーに対して何も有利に働きません。
そしてもう一つ。クリックするだけのシンプルな作りとなっている一方でクリアするまで膨大な稼ぎが必要なのがネックで、魔王の鎌などの強化といったような成長要素を進めていくことで勇者パトリシアを倒す手立てとしていくのですが勇者パーティは全員が異様な強さを誇っており、倒すことすら困難です。耐久度という強烈な制限も邪魔をしてきてなかなか先に進まないもどかしさが辛かったです。
一応というか有効な対策としてショップで武器耐久度のゲージ増加を一定時間ゼロにする消耗品が売っていて、現実的にはこれに頼ることになると思いますけどアホみたいに高額なので戦うために稼ぎを強いられるというような苦痛がループし続けるゲームになっていました。モブと勇者パーティの強さや入手できるお金の量も乖離が激しく、何度も勇者パーティに負けた先に勝ちの目が見えてくるというものになっています。
エロシーン
勇者パーティ5人各1シーンです。モブNPCはエッチではなく脱衣だけなのでやや物足りない。
あと最初に出てくる淫魔のカレラは立ち絵のみでこれ以降のゲームプレイには関わってきませんw
攻略
装備を強化して打開の足掛かりとします。特に勇者パーティの5名に関してはショップで武器耐久度増加などの消耗品を揃えて挑むことが前提となる耐久力を持っているため。お金稼ぎを頑張らないとクリアできません。
「ドロシー」「エリザ」「パトリシア」「サマンサ」「パイン」「モブキャラ」のギャラリー開放に要するお金は計1億3千万になります。
まとめ
- デカ乳勇者パーティをちんぽで支配する為に修行せよ
クリッカーゲームでプレイヤーのクリックを制限するシステム初めて見たわ。これ例えば一般ゲームだとどういうゲームに実装されててどういう風に面白くなる要素なんだろう。
私として感じたことはゲームバランスが悪いということでした。アニメーションと基本CG枚数が相殺される形で本作のボリュームに落ち着いた感じだと解釈していますけど、この規模でこれだけ膨大な作業を強いられるのは正直しんどいです。
イラストは神、モブともエッチしたかったけどね。
凝ったゲーム性とか面白さとか、そうしたものはエロいゲームを作るより難しいと考えています。昨日発売したディアブロⅣのDLC見てみぃボコボコに殴られとるぞ。ツクールで無味乾燥な冒険をしながらエッチシーンバンバン見て行くエロ重視の作品にした方が先生の強みを発揮できると思う。我々はエロにお金を払っているのを忘れないでほしい
面白いゲームというだけならCSやsteamに、人生を捧げても遊びきれないほど作品が溢れていますけど、エッチなゲームは殆どDLsiteにしかないですから。
![反撃の魔王様 [あまいまっくす]](https://livedoor.blogimg.jp/matimesan/imgs/1/b/1b8011eb.jpg)
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コメント一覧 (3)
想定されてそうなボス攻略はおそらく遊び人→僧侶→女戦士→踊り子。この順番で挑むと直前のボスで貰える技が次のボスに有効に働く。
色々台無しだけど、連打ツールを使う場合は「武器耐久度増加3~5回(90~150万)」「(武器耐久度増加を4回以上買った場合は)タイマー増加1~2回(10~20万)」でクリック制限が無くなるんで、所持資金が「95万」以上になれば勝てなくとも荒稼ぎは出来るようになる。この場合、技ゲージは稼ぎの邪魔になるんでぶっちゃけいらないです。
以降は消費アイテム用の95~175万を維持しつつ(または先に購入して)、強化していく感じになるかと。
クリッカーゲー特有の「連打ツール対策」がしたくて耐久度の概念を作ったのかもしれないけど、それがゲームバランス的に悪い方に働いてしまったという印象。強化で耐久ゲージを抑制出来るっぽいけど体感できるような効果を得られなかったし。
matimesan
が
しました
体験版というよりただの動作テストのような感じでせめて1キャラ攻略できるくらいはやらせてほしいなと思いました…
matimesan
が
しました