
ラブリープリチー超愛してるさんの同人ゲーム【魔法少女マジカルブレスティ】の記事です。
怪人攻略、フローチャート、エンディングなどの攻略情報とエロシーンやストーリーの感想レビューをまとめています。
Versionアップデート・更新情報
2024年04月04日
・攻撃時の後退効果をボス相手に無効にするよう修正
2024年04月01日
戦闘中、特定条件下でエラーが出る不具合の修正
2024年03月29日
・難易度なめくじを更に易化
・ならず者向け簡単攻略マニュアルを同梱
2024年03月28日
フリー戦闘:歓楽街およびオフィス街で、ビルを攻撃する際に発生しうる不具合2点の解消
2024年03月27日
・ボス敗北からの帰還時に魔力が減少する可能性がある不具合の修正 その他軽微な修正
2024年03月25日
・一部回想の追加
・一部回想漏れの修正
・誤字脱字修正
2024年03月24日
・立絵をちょっとだけ高解像度に変更
・喘ぎ声の音量調整機能追加
・難易度調整を自室の本棚に追加
・各種不具合修正
2024年03月23日
各種不具合修正です
お手数お掛けして申し訳ありません
2024年03月22日
不具合修正です。
概要
下着だけならいっか……おっぱいだけならいっか……おまんこ見せるだけならいっか……おちんちんしゃぶるだけならいっか……えっちするだけならいっか……赤ちゃん産んであげるだけならいっか……
女子生徒が1人しかいない名門共学校に通っている千草は、おっちょこちょいでドジばかりの自分に心底嫌気が差し自信も失ってしまっていた。勉強も奮わず両親からも半ば見放されている千草は、すっかり自己肯定感が低い暗い女の子になってしまっていた。
幸い、学校の男子たちからいじめられたりするようなことは無かったのだが……。
それでもエッチなことへの興味は人一倍強かった千草は、いつものようにDLsiteで売ってるゲームみたいな妄想をしながら火照る身体を慰めていた。
そこに現れたのは作者ホムンクルスのニュウル。キュウべえのごとき胡散臭さを隠そうともしない彼は異次元からこの世界を侵略してきた怪人たちを撃退するため、魔法少女をスカウトして回っているというのだ。
魔力の源は欲望。パラレルの地球からやってきた怪人もまた欲望の魔力を戦う力の源泉としており、母体として孕めなくなるまで怪人の子供を産み続ける運命を辿る前に千草がニュウルに見つかったのは幸運だった。
襲い来る怪人を前に魔法少女「マジカルブレスティ」へと変身する千草。
ヒーローとして褒め称えられるもう一人の自分に少しずつ自信を付けていく彼女だったが、戦うのには魔力が必要。
それは千草の内なる願望か露出やエッチな行いなどで補充することができる。最初千草はその自己肯定感の低さから恥ずかしいどころか見せることの申し訳なさすら感じていた。
しかし彼女はその生い立ちと性格から自分の肉体が持つ魔力を自覚していなかったにすぎず、夢中にならない男なんかいないほどの究極の肉体美を見せるにつけ、学校のクラスメイトからは感謝されてばかりで裏サイトでも称賛の嵐だった。
魔力供給の必要性から徐々に過激な露出行為をしていくうちにやがて肉体の接触やそれ以上の性的なプレイも許してしまう千草。果たして魔法少女として世界を守る以前に、自身の貞操は守れるのだろうか……。
身体安売り女子
前作から2年半、やっと出た新作は会心のエロさであります。
実はラブリープリチー監督の作品は、当サイト発足後初めに記事を作ったサークルということで個人的にもかなり思い出深いものだったりします。今も昔も気ままに文字を打っているだけですけど駆け出しのころは方向性も決まってなくて殆どキュレーション記事みたいななんの役にも立たない質の低いページになっています。2年半ですよ2年半。まさか自分自身まだサイト続けているとは思ってもみませんでした。ちなみに前作迷宮街のグレイスの記事はアーカイブなどから見ることができます。見る意味は無いです。
本作ほめられてのびる陰キャ女子千草が物凄く丁寧にじっくりと自身の欲望と抑圧を強めていき最後の最後におまんこを誰かに許してしまうという、極限まで焦らした後に開放される欲求とその時のカタルシスを突き詰めた作品で、実際進め方によってはセックスまでかなり遠いです。ただ今回は魔法少女として敗北することでバッドエンドに分岐するのでわざとそのような進め方をすれば割と本番シーンは前作よりも早く見られます。
じっくり段階を刻みながら各竿役たちとのエロイベの進行を見て行き、他人から優しくしてもらったり褒められることで自己顕示欲を満たしていく千草が膨大な量のテキストで描かれ、千草の内面描写もですが男たちが彼女に対して抱いている心の声も聞けるシステムになっていて(それを千草が認識できるというのがキモ)ひたすら男女の中でグツグツと滾るものが最後の最後で開放された時の気持ちよさを期待させるイベントの連続です。
ドのつく陰キャである千草はマジカルブレスティになる前からも変人として見られているくらい人付き合いや距離感の取り方が苦手で、2つ返事でエロ自撮りを見せたり強めにお願いされたら断り切れず応じてしまうようないじらしいエロさがあり、ニャウルも言っていましたが相当危なっかしい女の子です。
このドスケベボディの一番大事な部分に最初に到着して自分の遺伝子を刻み込むのは一体誰になるんでしょうかね。
割と簡単に怪人に負ける
マジカルブレスティの戦いはファイアーエムブレムのようなSLGです。むやみに敵陣に突っ込むと魔力障壁を突破され孕み袋としてその生涯を終えるバッドエンド直行です。
バトルパートの面白さを支えるのはオリジナリティ度の高い成長要素です。武器防具装飾品はプレイヤーの育て方によって様々な進化を見せ、近接攻撃が強くなったり状態異常系で攻める戦法が得意になったりSLGパートの立ち回りにも深く影響を及ぼします。
こういうのは逆に情報を集めず体当たりで色々試してみるのが面白いでしょうね。因みに不可逆ではありますけど安い魔力でリセットはできるので勝てないバトルがあったら組み替えてみると勝ち筋が見えるかも。
エロシーン
千草は頭DLsiteなので隙あらばエロRPGの定番エッチみたいなシチュエーションを妄想しますがH段階が進行すると大体そんな感じのシーンに発展します。これも欲望の為せる業なのかもしれません。
マジカルブレスティになったことで他者の思考も読めるという力を手に入れた千草は「やっぱり男の人ってみんなこんなこと考えてるんだ……」と性欲全開の妄想をぶつけられ喜んだり戸惑ったりします。まあシコられたりそのネタにされて喜んでるの割と才能だと思うよ。
セックスまで極限まで焦らすのが本作のエロシチュエーションの特徴ですが先ほども申し上げた通り怪人に負けたりするとその時点でバッドエンドに移行するので敗北エロを回収していくと早々にセックスしている千草およびマジカルブレスティを拝めると思います。
千草の生中セックスはホームレスの社会復帰に類まれなる効果がある
このゲームの面白いところって最後には孕ませて子供産ませるような結末になる割にはなんというか優しいというか微妙に理性ある男たちが多いところですよね。このバッドエンドも結局千草と腹の中の子供のために仕事見つけてみんなで家建てて住もう見たいな流れになっていて悲壮感が妙に少ない。
攻略
当記事の難易度は最高難易度「HARD」を前提とした記述です。
手探りでゲームと戦っていたことや見切り発車で記事を作っている部分があるので不完全なもの適当なものが多いことご了承ください。まあこのゲームクリアすればエッチシーン全開放できるのでエンチャントとか戦闘関係の部分を見れば十分だと思います。
攻略基本情報
このゲーム特定の条件(モラルやボス怪人撃破、ゲームクリアなど)を満たすと各H段階進行度におけるエッチシーンの開放を行うことができます。裏サイト右上のチェックボックスをクリックすると確認ダイアログが発生するので見逃したものをリカバリできます。
回想ルームで膨大なエッチシーンを振り返ることが可能であり、標準的な遊び方として好きなシーンを見て行きながら怪人の襲撃をクリアしていき、ゲームを最後まで見届けたら全開放したりするのがオーソドックスな遊び方です。後述していますが、処女のままクリアも可能です。基本的に当サイトの情報はセックスを解禁して魔力を稼ぐこと前提で進めています。
攻略の要となるのは当然魔力稼ぎで、初期からは学力30以上の維持、エッチシーンの2段階目からは負債の返済もノルマとして課されますが、おおむねエッチシーンを回収しながら進めていくことで問題なくクリアできるものと思われます。
次の怪人襲撃に必要な戦闘力をニュウルから聞き、戦闘に必要なぶんの魔力を余らせながら魔力を衣装強化やエンチャントの性能アップに回してマジカルブレスティを強くしていくことが求められます。
ポイント
貯めておく魔力の目安をニュウルから聞くことができますが、HARDは激戦になるのでこれだと普通に足りません。これの1.5倍は必要そうです。
このゲームをHARDで遊ぼうと思っている方が気を付けるべき要素はエンチャントです。これを序盤から厳選していくだけで見違えるほど戦いが楽になります。逆に無頓着に出たとこ勝負していると敵の物量に必ず押しつぶされると思います。
小イベントのメモ
基本的に時間が経過しないイベントです。多少魔力が手に入るので欠かさず見ておきましょう。特定のイベント後に発生するものになっていて、一部は時間帯が進行します。適当にメモっていただけの情報なので特に意味は無いです。処女ルートでもない限り見かけたら話すものでしょう。
内容 | 獲得魔力 | 備考 |
---|---|---|
自撮り写真を送る | 700 | 教室のクラスメイト(4人で卓を囲んでいる生徒 |
怪人リュノス撃破 | 2000 | モラル-1 |
リュノス撃破後全体マップに出る | 1000 | |
チェキを強要される | 300 | お仕置き1の後商店街 |
保健体育のレポート | 400 | 保健体育の授業2段階目の後の教室 |
怪人レスティレン撃破後 | モラル-1? | |
全校集会 | 1000 | 美術部2回目を見ていてH3段階目で発生? |
保健体育のレポート2 | 600 | 保健体育の授業3段階目の後の教室 |
チェキを強要される2 | 300 | お仕置き2の後商店街 |
混浴の口止め | 500 | 混浴温泉後学校廊下 |
怪人ドミュノス撃破後のインタビュー | 2000 | |
4段階目の服従プレイ後 | 500 | 教室 |
キスをしてあげる | 400 | 廊下、4段階目 |
催眠が切れていないフリ | 500 | 教室、4段階目のニャウル催眠イベント後 |
補修を手伝う | 500 | 教室、4段階目の保健体育授業後 |
雨降ってないけど家に行く | 2000 | 通学路、4段階目の夕立イベント後 |
身バレの口止め | 400 |
エンディング
info
このゲームルート分岐があります。4人目の怪人を倒した後に「記者会見」を開くメインストーリーがありますが、この時千草がモラル50以上の場合処女ルートへと分岐することができます。初見の方でここをご覧になっている方は少ないと思いますが、初回プレイで処女クリアしたい場合は気を付ける必要があります。処女クリアを目指すなら難易度はEASY以下推奨でしょうね。
エロ方面の攻略の話ですがこの時千草が処女を捧げる相手を決めるんですが膨大なキャラ差分を見ることができます。回想ルームでもイベントを振り返ることができますがよく考えて相手を選びましょう。
やはり体育の種田か……
エンディング | 条件等 |
---|---|
【教師たちの孕み嫁……♡】 | 学力が25以下で朝を迎える |
【新しい家族……♡】 | 負債の返済に失敗する |
BAD END1【新しいパパたちと……】 | 怪人リュノスの襲撃に敗北する |
BAD END2【監禁の末路……】 | 怪人レスティレンの襲撃に敗北する |
BAD END3【孕宮市の共有ヒロイン】 | 怪人ドミュノスの襲撃に敗北する |
BAD END4【絶対服従の肉人形】 | 怪人ドールマスターの襲撃に敗北する |
BAD END5【怪人たちの救世主】 | 怪人ヴァジランテ以降の襲撃に敗北する |
回想ルームにあるバッドエンド分岐はゲームをクリアすると自動で埋まるみたいです。
エンチャントリストと管理人の所感
このゲームエンチャントに関してはプレイヤーの運次第であるためビルドにもよりますけど価値の高いエンチャントをどれだけ拾っていて強化できているかが重要になります。
力のエンチャントや俊敏のエンチャントなど各装備部位に装備させるために複数個あると心強いものも結構あります。
エンチャント名 | 個人的印象 | 所感 |
---|---|---|
力のエンチャント | ★★★★ | 強い装備効果しか書いていない。武器に装備すればダメージ割合アップ、防具に装備すればダメージ割合カット |
精密のエンチャント | ★★★★ | 主に防具で使うと効果が高い。敵に袋叩きにされる本作において攻撃を無効化する効果を生むエンチャントは強い |
渾身のエンチャント | ★★ | 強い効果ではあるが近接限定なのと他のエンチャントの方が優先度が高い |
連撃のエンチャント | ★ | 選択&育成優先度は低い |
俊敏のエンチャント | ★★★★★ | このエンチャントも回避上昇効果があるが武器や装飾品につけた場合の射程アップがかなり強力。移動力アップもステージによっては強く非常に取り回しのよいエンチャント |
天罰のエンチャント | ★★★ | 怪人ドミュノス戦など一部の環境で猛威を振るう |
充填のエンチャント | ★ | 優先度は低いが魔法障壁の底上げとしては悪くないかも。だがHARDは魔力が枯渇するので障壁というよりかは減る前にどうするかが問題ではある |
覚醒のエンチャント | ★★ | 優先度は低い |
活力のエンチャント | ★★ | 行動力が増えるのはそれだけ被弾が減るということでもし見つけたらラッキーぐらいに思っておこう |
猛火・氷結・大地・烈風・聖光・宵闇 | ★★ | これは正直狙って育てる類のものではないが、武器に属性がついてくる段階で併せて装備するとシナジーがあるのでまあ育ったらラッキーぐらいで どちらかというと追撃が結構強い |
火精・氷精・地精・風精・聖域・奈落 | ★★ | やはり特定属性対策になるというのは見逃せないメリットであり、1つあるとちょっとだけ心強いかもしれないエンチャントではある |
四大属性元素のエンチャント | ★★ | 広く対策が見られるというのも強みだが武器効果もそこそこ有用と思われる |
猛毒・睡魔・麻痺・魅了・混沌・ | ★★ | 序中盤において遠距離攻撃に乗りがちな麻痺は若干優先度が高い |
毒蛇のエンチャント | ★★★★★ | 管理人のゲームプレイでは毒がメインのダメージソースになっている。他の状態異常系より範囲も優遇されており速攻でIIIに育てたいエンチャントの1つ |
夢魔・雷獣・淫魔・麻痺 | ★★★★ | 行動不能をばら撒く効果があり育っていると強い |
治癒のエンチャント | ★ | このエンチャントを育てている余裕はないがデバフや状態異常がすぐに治るのは魅力的 |
抗体のエンチャント | ★★★ | 武器に装備しても強いし防具に装備しても強い。状態異常耐性系ならおすすめ |
逆境のエンチャント | ★ | 面白い |
吸魔のエンチャント | ★ | HARDにおいて魔力のバックがあるのはとてもありがたい。フリー戦闘で出たらラッキー |
幸運のエンチャント | ★★ | 単純にバトルにおいて役に立たないのは見ての通りだが序盤に1つでもあれば気休めくらいの魔力節約にはなりそう。フリー戦闘で稼ぐ可能性の高いHARDでは少し有用性が上がる |
反撃のエンチャント | ★★★★ | 精密・俊敏・反撃その繰り返し。簡単でしょ? |
殲滅のエンチャント | ★★ | 渾身のエンチャントと同じ。また近接で育成しているなら優先度が高い |
猛進のエンチャント | ★ | 同じく他の戦い方だとハズレでしかないが弱い戦法と思われる近接スタイルを優遇するエンチャント |
勇気のエンチャント | ★ | ダメージ割合がショボすぎる |
退魔のエンチャント | ★★★★ | 魔法反射。喰らわないのが大事 |
魔術師のエンチャント | ★★ | 遠距離は辛いもんなあ |
斥力のエンチャント | ★★ | 敵の接近を阻害する効果がある。2下がれば強いと思うが分からない難しい |
衰退のエンチャント | ★ | 敵のデバフは頻繁に喰らうが他に優先すべきエンチャントがあると思う |
祝福のエンチャント | ★★ | 使うとするなら武器にだと思われる |
狂奔のエンチャント | ★ | デメリットがあるエンチャントであり、他のエンチャントでカバーすること前提のものである 正直わからない、スロット埋めてまでこれを採用する価値があるのか |
狙撃のエンチャント | ★ | 近接ダメージが下がる凄まじいデメリットがあり特にステージ開幕は難しい運用になる |
千里眼のエンチャント | ★★ | IIIの障害物無視効果が非常に強く、狙って取るほどではないが序盤などでIIが出てしまったら採用を考えたい |
狂戦士のエンチャント | ★★★ | これ使ってないですけど補助魔法使わなかったらノーデメで攻撃バフだから強いかもしれません なんせバフかけてる暇あるなら殴れという物量ですし |
暗殺者のエンチャント | ★★ | 状態異常系のビルドなら★★★★くらい重要 |
復唱のエンチャント | ★ | 複数回命中スキルとて1ターンの使用回数限度があるので武器に装備したとしても使える場面が限られているのでスロットを占有させる意義は薄い |
呪縛のエンチャント | ★★ | AOE強化。そもそも対象を複数取るスキルのバフということで復唱よりは価値があると思う |
増幅のエンチャント | ★★★★★ | スロットが増える終盤に行くほど強くなるエンチャント |
加護のエンチャント | ★ | バフもりもり戦法って強いの? |
活性のエンチャント | ★ | 使っていないので効果が分からない リレイズという認識で良いの? |
HARDモードあれこれ
通常プレイでも使える知識だと思いますなんか思いついたら書きます。
☆セーブ&ロードを駆使しよう
- HARDに関してはこの回数を減らすことがプレイヤーの技量だと思います。それくらい難しいんです。テクニックとしてRPGツクールMZはF5キーを押すことでゲームが再起動するので素早くデータをロードすることができます。エンチャントのランダム生成ガチャに挑む際は利用しましょう
☆戦闘力を調整しよう
- フリー戦闘、およびボスの襲撃で貰える報酬はマジカルブレスティの戦闘力に応じて得られる数などが変わってきます。対象のステージで使用しないと思われるエンチャントは敢えて外し、また幸運のエンチャントを付けるなどして効率の最大化を狙うのがおススメです(まずはその段階で開放されている最も強いフリー戦闘の推奨戦力を下回るくらい)。魔力節約のため、フリー戦闘で得られるデザイアジュエルを有効活用したいですね。デザイアジュエルの使用も場合によってはケチりながら進めて、ボス戦前に万全の状態にするみたいな調整の仕方もあり得るかもしれません。フリー戦闘に勝てなかったら意味が無いので様子を見ながら装備を育成してください
☆未読エッチシーンを回収しよう
- 魔力効率がいいので当たり前にやっている事と思いますが(処女ルート目指してるチャレンジャーは知らん)、自由行動のフリーエッチより遥かに効率が良いのでこだわりが無ければ未読の回収とH段階の引き上げは優先順位高いですね。時間があるのなら夜の市役所でわざと借金を作って返済エッチを起こすのも良いかもしれません
進行フローチャート例
※追記:というものを作っていましたが意味のない項目のため畳んでいます。育成のやり直しをした方が良いような状況に陥ったため記述することが困難になったからです。
邪魔だから閉じてます
難易度HARDです。これは管理人がエッチシーンをなるだけ回収しながら進めているだけの進行メモなので必ずしもこれをなぞる必要はないです(見る必要すらない)。特に自由行動エッチなどをしているターンはフリー戦闘など別のアクションを起こしていっても問題ないと思います。
特に気を付けたいのがモラル値ですね。これがボトルネックになって進行しないイベントがあったりするので、全体マップに出て閲覧可能なエッチシーンを確認してください。グレー色のエッチシーンは曜日・時間帯・モラルなどの条件が合っていないものになります。
本作襲撃や祝日などで曜日が飛ぶことがあり以下の表は基本的に操作可能なターンのみ記載しています。
怪人の襲撃は魔力を支払うことで日付を引き延ばすことができますが以下の表においては行っていません。エンチャントの入手や強化も非常に重要であるためニュウルが売っているものは入手しておいた方が良いです。
罠ですけどフリー戦闘は攻略には必要ないみたいなこと言われますけどHARDだと必須です。稼がないと話にならないです。
経過日数 | 昼(土日は午前) | 放課後(土日は午後) | 夜 |
---|---|---|---|
1日目 | 授業(体育) 魔力1500 モラル-2 |
カンザキくん(教室) 魔力2200 モラル-2 |
ニュウル 魔力1800 モラル-1 |
2日目 | ニャウルと雑談(女子トイレ) 魔力1800 モラル‐2 |
クニキくん(教室) 魔力2400 モラル‐2 |
お勉強 |
3日目 | 授業(保健体育) 魔力1000 モラル‐1 |
写真部の男子生徒(廊下) 魔力2400 モラル‐2 |
SNS 魔力800 |
4日目 | フリー戦闘 | 水泳部 魔力1600 モラル‐2 |
お勉強 |
5日目(土曜日) | ニュウル(自宅) 魔力1600 モラル‐1 |
オンライン授業(自宅) 魔力1800 モラル‐1 |
お勉強 |
6日目(日曜日) | お勉強 | フリー戦闘:廃墟 | SNS(自由行動) |
7日目 | 授業(水泳) 魔力2200 モラル‐2 |
夕立(通学路) 魔力2200 モラル‐2 |
お勉強 |
8日目 | 廊下(麻雀) 魔力2400 モラル‐2 |
美術部(自由行動) | 自動イベント |
9日目 | お勉強 | 写真部(自由行動) | SNS(自由行動) |
10日目(襲撃) | 授業(自由行動) | お勉強 | SNS(自由行動) |
11日目(水曜日) | 教室(自由行動) | 美術部(自由行動) | SNS(自由行動) |
12日目 | お勉強 | 写真部(自由行動) | お勉強 |
13日目 | お勉強 | お勉強 | お勉強 |
14日目(土曜日) | ニュウル(混浴温泉) 魔力2800 モラル‐2 |
お仕置き(商店街) 魔力2400 モラル‐2 |
お勉強 |
15日目(日曜日) | お勉強 | お勉強 | お勉強 |
16日目 | 教室(臨海学習準備) 魔力2000 H段階進行 |
||
17日目 | 授業(水泳) 水着はある 魔力2400 モラル‐2 |
美術部 魔力22 00 モラル‐2 |
SNS 負債40万返済 モラル‐1 |
18日目 | ニュウル(女子トイレ) 魔力1800 モラル‐2 負債5万返済 |
アケチくん(教室、廊下の張り紙を見てから) 魔力1000 モラル‐1 |
水着コンテスト(市役所) 魔力2000 負債100万返済 モラル‐1 |
19日目 | 廊下(麻雀) 魔力2400 モラル‐2 |
部室前(写真部) 魔力2400 モラル‐2 |
おっぱい募金(市役所)開始イベントの |
20日目(土曜日) | (操作ミスで時間送ってしまった) | ニュウル(自宅) 魔力1800 モラル‐1 |
おっぱい募金 魔力4000 負債260万円返済 モラル‐2 |
21日目(日曜日) | オンライン授業(自宅) 魔力1800 モラル‐1 |
商店街(お仕置き) 魔力2200 モラル‐1 |
おっぱい募金 |
22日目 | 授業(保健体育) 魔力1800 モラル‐1 |
サッカー部(グラウンド) | おっぱい募金 |
23日目 | 授業(水泳) 水着は忘れた 魔力2400 モラル‐1 |
水泳部(校庭) 魔力1800 モラル‐2 |
テレビ出演(市役所) 魔力2000 負債140万返済 |
24日目 | フリー戦闘:オフィス街 | 通学路(夕立) 魔力2000 モラル‐2 |
テレビ出演(TV局) 魔力1200 モラル‐1 |
25日目(襲撃) | お勉強 | 自宅(公然露出) 魔力2000 モラル‐1 |
お勉強 |
26日目(土曜日) ※魔力変換 |
サッカー部の試合(自宅) 魔力3200 モラル‐2 |
繫華街(混浴温泉) 魔力2800 モラル‐2 |
SNS(自由行動) |
27日目(日曜日) | 繫華街(海水浴場) 魔力2400 モラル‐1 |
繫華街(少年たち) 魔力1800 モラル‐1 |
臨海学習(自宅) H段階進行 魔力⁺3000 |
28日目 | ニュウル(女子トイレ) 魔力2200 モラル2低下 |
部室前(写真部) 魔力3000 モラル‐1 |
SNS 魔力3000 モラル‐1 |
29日目 | 授業(水泳) 水着を忘れた 魔力3000 モラル‐1 |
廊下(麻雀) 魔力3000 モラル‐2 |
観光リポート(市役所) 魔力2400 モラル‐1 |
30日目 | 授業(保健体育) 魔力2400 モラル‐1 |
アケチくん(教室) 魔力1200 モラル‐1 |
生着替え再び♡(TV局) 魔力2200 モラル‐1 |
31日目(土曜日) | オンライン授業(自宅) 魔力2000 モラル‐1 |
ニュウル(自宅) 魔力2000 モラル‐1 |
グッズ作成(市役所) 魔力2000 モラル‐1 |
32日目(日曜日) | 混浴温泉(繫華街) 魔力3600 モラル‐2 |
少年たち(繫華街) 魔力2400 モラル‐1 |
SNS(自由行動) |
33日目 | フリー戦闘:商店街 | サッカー部(部室) | 混浴募金(銭湯) |
34日目 | 水泳(授業) タオルを忘れた 魔力2400 モラル‐1 |
水泳部(部室前) 魔力2400 モラル‐1 |
混浴募金(銭湯) 魔力4200 モラル‐1 |
35日目 | お仕置き(商店街、休日にセットアップの必要あり) 魔力3000 モラル‐1 |
美術部(部室) 魔力3000 モラル‐1 |
混浴募金(銭湯) |
36日目 | フリー戦闘:工場跡地 | お隣さん(自宅) | 混浴募金(銭湯) |
37日目 | フリー戦闘:工場跡地 | 夕立(通学路) 魔力2500 モラル‐1 |
混浴募金(銭湯) |
38日目(土曜日) | サッカー部の試合 魔力4800 モラル‐2 |
お勉強 | 混浴募金(自由行動) |
39日目(日曜日) | フリー戦闘:商店街 | フリー戦闘:商店街 | 混浴募金(自由行動) |
40日目(襲撃) | お勉強 | 公然露出(自宅) 魔力2400 モラル‐1 |
混浴募金(自由行動) |
襲撃
ポイント
手に入る魔力は有限です。しかし時には運に左右され強い装備にならない可能性もあるのが本作の怖いところで、HARDではクリアの可能性すら脅かされるゲームバランスです。
基本的に手に入れることができたエンチャントや育ったエンチャントに合わせて武器や防具を変えていく柔軟なビルドをした方が勝率が上がるのがHARDです。そのため近接・遠距離・状態異常など特定の攻撃方法に寄せて戦う都合ニャウルから買うエンチャントはリセマラしても良いかもしれません。セーブから始めてどうこうってのは基本私やりませんけどこのゲームの場合詰みまであるのでマジでリセマラエンチャント吟味はやる価値があります。
怪人レスティレンのステージを20回はリトライした私の意見です。
怪人リュノス【推奨戦力レベル3】
- 2マップ構成で、1マップ目は目標地点への到達、2マップ目は怪人リュノス撃破がクリア条件
- 特に怪人リュノス戦が厄介で、十字状のマップから湧き出る雑魚に袋叩きにされてゲームオーバーという典型的な敗北パターンを防ぐ必要があり、リュノスへの攻撃よりも雑魚の処理の方が優先すべきシチュエーションが多々ある
- 雑魚敵とリュノスに対して毒が非常に有効、足りないダメージを補ったり様々な点で優れたメリットを発揮しているのでHARDで遊んでいる人は毒蛇のエンチャントを付けているとかなり楽になる
ドロップする紫デザイアジュエルは2個
怪人レスティレン【推奨戦力レベル5】
1マップ目
- リュノスの時と同じ2マップ形式。オフィス街のフリー戦闘で登場したリンフォーサーやアジテーターのようなユニット強化型の怪人が出現する。
- まずは初手で補助スキルを連打してなにかしらのバフを掛け、敵に突っ込み過ぎないよう移動場所に気を付けながら進んでいく。賠償の回避については正直考える余裕はない
- パニッシャー(遠隔7マス)とライトニングシューター(直線7マス)の攻撃範囲とには注意が必要。特にライトニングシューターの射線には絶対に入らないよう障害物と怪人の位置は常に気にかけつつ戦う
- 遠距離系さえ倒れていれば増援の近接はそれほど脅威ではない。状態異常系やターン終了時に自動攻撃するエンチャントなど、手数を増やすようなエンチャント効果は非常に有用。危険を減らすため反撃系のエンチャントも強い
2マップ目
- 突っ込まないこと、射線を切りながら手前のだけを処理しつつうろうろ。マップの一番下段を右往左往しながらレスティレンを釣り出し、毒の継続ダメージとターン終了時の雷撃など直接攻撃をしないやり方で持久勝ちする。
- これ以外に勝てるのかというくらい厳しくギリギリの戦いだった。勝因は反撃、毒、天罰のエンチャント
ドロップする紫デザイアジュエルは3個
怪人ドミュノス【推奨戦力レベル7】
このステージ一切の光明が見えなかったためゲーム難易度を落しています適当に進めているとこの辺で詰む方もいらっしゃったでしょう
1マップ目
- 開けているので射程の長い怪人のスキルには注意したい
- なお射線を無視してくるダークフェローが非常に厄介で、攻撃は受けてしまうので他の敵からの被弾を抑えたい
- 邪魔な民間人は範囲攻撃に巻き込んで倒してしまおう。金なら後で払えばよい
- 賠償金を支払うことになるが鳥居から社を通って迂回するルートがおすすめ
2マップ目
- 殆どステージが敵のようなマップで、ボスも支援型
- 市民が敵ユニット扱いで登場し、倒すとしっかり賠償を求められる
- 直ぐに敵に囲まれる構造であり、範囲攻撃、防御バフ系や天罰のエンチャント、勿論毒などが有用
- 開始地点の右上の車の影で敵の数が減るのを待ち、怪人に弄ばれていた女性のいる位置に移動して増援をさばきながらボスを追い詰めていくのが良いと思う
ドロップする紫デザイアジュエルは4個
怪人ドールマスター【推奨戦力レベル9】
このゲームの神髄に気づいたのでここからゲームモードをHARDに戻しています。
1マップ目&2マップ目
- 魔力体を倒さずクリアするとうんたらかんたらとのこと(テキストよく見てなかった)
- 工場跡地IIなどで出現した、不可視状態になる敵の不意打ちに注意したい
- 魔力体の関係で比較的増援が少ない印象。睡眠や混乱で接近を阻害していこう
3マップ目
- 十字架上のマップで、ボスが5体に分裂する
- 範囲攻撃のビルドや敵の足止めに秀でた状態異常系ビルドなら有利に立ち回れそう
- とりあえず物陰に隠れながら危険な敵や近い敵など適切に処理していく。中央両翼のリンフォーサーアジテーター、コマンダーなどが最優先か
- これまでに倒していなかった場合魔力体も居るので、巻き込みに注意
ドロップする紫デザイアジュエルは4個
HARDドールマスター撃破後のエンチャント状況です
- 武器:力III、四大元素III、暗殺者II、宵闇II、抗体II、魅了II
- 防具:力III、俊敏II、反撃III、反撃III、精密III、退魔II
- 装飾:呪縛III、毒蛇III、夢魔III、幸運III、魔女II、俊敏I
特に重要と感じたのは防具についているエンチャント全部です。躱して反射して無効化するのが本作のバトルを切り抜ける唯一の方策と感じました。
怪人ヴァジランテ【推奨戦力レベル10】
1マップ目
- 広めの長い道で囲まれやすい
- スペースルーラーに注意。敵陣ど真ん中に転移されるので防御系のエンチャントがあっても運ゲーになる
2マップ目
- ヴァジランテとの戦闘。優れた状態異常耐性を誇っていて水が弱点である
- ブレイズラッシュのスキルによって近寄ると距離を取られるためその度に雑魚敵との距離などを考え直す必要があるかもしれない
ドロップする紫デザイアジュエルは3個
怪人プレグナンティス&グラトニー【推奨戦力レベル11】
1マップ目
- 記者会見後のブレスティの戦闘は魔力も潤沢にあり、ドールマスター戦あたりまでのシビアな戦いを抜けていればエンチャント等も揃っているはずのためもはや移動力を上げて駆け抜けた方が良いレベル
- 四天王との戦いあたりから顕著ですが、射線切るとか隠れるとかそういう次元の話じゃなくなってくるので、移動力も上げつつスピード勝負を決めるべきだと思います。
2マップ目
- ブレスティを吸い寄せるグラトニーと、魔力体を生み出すプレグナンティスのコンビ。まあグラトニーから倒せばよいだろう
ドロップする紫デザイアジュエルは3個
怪人ナレッジ【推奨戦力レベル12】
1マップ目
- 地形上必ずビルを破壊しないと進めない。次元の亀裂は攻撃でふさいでから先に進もう
2マップ目
- 破壊してもとどまり続けるロボット兵器が特徴のボス戦、ナレッジ自体は長距離魔法や混乱付与をしてくるのでそれらの耐性があると良いかも。必然的に車を壊して進んだりしないといけない
- エアロブラストで吹き飛ばされるので移動力を上げるのがおススメ
ドロップする紫デザイアジュエルは3個
総力戦【推奨戦力レベル13】
1マップ目
- 怪人と一般人でごった返している
2マップ目
- プレグナンティスとグラトニーとの再戦
- と思わせておいてかなりの難所。グラトニーに自動復活効果がついており、移動力を高めていないといつまでたってもプレグナンティスに近づくことができない
3マップ目
- ナレッジとの再戦
4マップ目
- ヴァジランテとの再戦
- 非常に機動力が高いので火力・移動力・行動阻害全部ある程度欲しい
HARD非処女ルートゲームクリア時のエンチャント状況です。毒メインの状態異常構築
- 武器:力III、四大元素III、暗殺者III、麻痺III、抗体III、混沌III、増幅III
- 防具:力III、俊敏III、反撃III、反撃III、精密III、精密III、魔術師III
- 装飾:夢魔III、毒蛇III、夢魔III、幸運III、呪縛III、天罰III、魔女III
装飾には俊敏を付けることを強くお勧めします。
装備強化ツリーの情報
ここいらんだろ
武器
- ランクD:マジカルスタッフ
- ランクC:マジックブレイド(上段)【近接攻撃特化武装⇒攻撃力⁺7スロット数⁺1】
- ランクC:マジックサイス(中段)【弱体、状態異常特化武装⇒攻撃力⁺7スロット数⁺1】
- ランクC:マジックロッド(下段)【遠隔攻撃特化武装⇒攻撃力⁺7スロット数⁺1】
衣装
- ランクD:マジックスーツ
- ランクC:プロテクトスーツ(上段)【耐久、生存能力特化武装⇒スロット数⁺1】
- ランクC:カオシックスーツ(中段)【自己強化、敵弱体化能力特化武装⇒スロット⁺1】
- ランクC:エレメントスーツ(下段)【属性魔法特化武装⇒スロット⁺1】
装飾
- ランクD:マジカルルビー
- ランクC:ブライトオパール【単体攻撃魔法特化衣装⇒防御力⁺4スロット数⁺1】
- ランクC:ムーンパール【範囲魔法特化武装⇒防御力⁺4スロット数⁺1】
- ランクC:ミスティックルビー【弱体、状態異常魔法特化武装⇒防御力⁺4スロット数⁺1】
まとめ
- 金玉グツらせながらゲームする感覚を体験したい
- この乳で魔法少女かよ……
このゲームは腰を据えて遊ぶことをオススメします。成長要素が面白くて、一度のプレイで全部取るというような原理でもないのでどれを取ろうかと非常に悩ましくてそれだけに楽しいです。
私はHARDを固持しているのでバトルも非常に手に汗握る、一歩間違えれば敗北レイプの展開が待っていますから一層燃えます。エンチャントの組み合わせで打開できたり運に左右されたり一筋縄ではいかないのが醍醐味ですね。
エッチシーン。これは言うまでもなく激エロでした。まず最初は見られることから少しずつ……
混浴温泉とかもですけどエッチなことしてるのに雑談したりしてるのも好きです。ゲーム中盤からはパイ揉みしつつ……みたいなシチュエーションも増えてきますからね。
徐々にエスカレートしていく行為とそれを許してしまったり押しに負けてプレイに臨む千草とそんな彼女と距離を詰めていく男たちの興奮の高まりがとてつもないボリュームのテキストでおくられる本作は、ゲーム中長いこと勃起を強いられる珠玉の体験を味わわせてくれることと思います。
あと個人的にいわゆる「エロバラエティ」ってのが好きでよくpixivとかでタグ検索してアイドルゲームのキャラがテレビ出演のノリで過激なセクハラプレイを笑顔でこなすみたいな流れのエロ画像見てシコってるんですけどこのゲームにも借金返済の流れで深夜のお色気番組にブレスティが出演するがあってエロかったです。
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迷宮街のグレイス
ラブリープリチー超愛してるさんの”迷宮街のグレイス”の感想記事です。
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魔法少女マジカルブレスティ |
サークル | ラブリープリチー超愛してる【Ci-en】 |
発売日 | 2024年03月22日 |
価格 | 2,640円 |
20%OFF 04月11日まで |
2,112円 |
備考 | 体験版あり |
コメント一覧 (1)
間違いなく今年を代表するゲームの一つになりそうですね〜
matimesan
が
しました