宇宙の秘宝

モンスター研さんの”宇宙の秘宝”の感想記事です。

概要

四面楚歌生存バトル!

宇宙科学が発展した未来。国防軍特殊部隊というエリート中のエリートのヒルデ小隊にマファス星系γ惑星のレアアースを調査していた科学調査隊から発信されていた信号が消えたことが知らされる。

調査ステーションは70名以上の科学者が居たが、内部はもぬけの殻。ヒルデは直ちにγ惑星での捜索・救難活動を開始した。

新人の四葉を残し3人で共に惑星調査の為に着陸したがそのいずれもが信号を絶った。未知の生命体の影響の可能性が高まる中、四葉は特殊兵装Cell Gearを装着し部隊員の救出へ向かう。

宇宙の秘宝」は秘宝シリーズ3作目、未知の惑星で異形の生命と限界バトルを繰り広げる4人の特殊部隊メンバーのアクションサバイバルゲームです。

武器を強化し生き残れ

Cell Gearという装甲兵器を着込んだヒロインたちを操作し、押し寄せる生命体を倒していく本作は何度遊んでも面白い爽快なローグライトアクション。敵がドロップする経験値を集めて武器をレベルアップさせ、その組み合わせで色々な戦闘スタイルを試していけるのが醍醐味です。小隊の4人の女性はそれぞれ初期の武器や宇宙ステーションで強化できるステータスが違い、違った特徴を持つ自機となっています。

10分、20分、30分から選びその時間内にやられてしまわないよう生き延びるのが目標です。

宇宙の秘宝 [モンスター研] 宇宙の秘宝 [モンスター研]

最終盤のヒリつきがたまらない!

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ゲーム中の操作はWASDやゲームパッドで移動をするだけ。攻撃は基本的に自動で行われます。本当にこれだけの単純なゲーム性ながら雑魚敵をなぎ倒していく爽快感や終盤押し寄せるモンスターの波を掻い潜り生き延びるスリリングなゲーム体験がとても面白く、何度も遊べる最高に楽しい作品です。

本作はオマージュ元が明らかにVampire Survivorsであることから経験者であればすんなりと入っていけると思います。

レベルアップによって提示される新兵器はランダム。ステージを探索することで新しい武器・プラグインがプールに追加されていきます。同じステージであっても提示された装備状況で上手くいかなかったり、柔軟に戦い方を変えなければなりません。運要素と経験がゲーム内容に反映され毎回違うゲームになるのがこのジャンルが好評を博している要因でしょう。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ヒロインたちは負けてしまうとモンスターに陵辱されてしまいます。また条件をクリアすると壮大な宇宙世紀の物語の登場人物である彼女たちのバックストーリーを閲覧することができます。科学技術が発展した近未来でヒロインたちがどういった出自で特殊部隊に所属しているのかうかがい知ることができます。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

宇宙ステーション

ステージでは「新兵器」「新プラグイン」のような兵装のほかにCell Gearを強化する研究ポイントを集めるのも目的の1つになります。後半の難しいステージはCell Gearの強化が前提となっており、コツコツ遊びながらヒロインたちを強化していくのも楽しいです。かなり長く遊べますし思い出した時にふとやりたくなるゲームですね。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ヒルデのCell Gearは特に火力特化しています。キャラクターによって強化項目が違い自分の使いやすいキャラをカスタマイズしていくのもいいでしょう。

バージョンアップを経て

実は宇宙の秘宝はVer0.5でリリースされました。執筆時点ではVerは1.2ですが初期は非常に難易度が高く、ステージを攻略する為にCell Gearを強化しなければならないにも関わらず、強化が解放される条件であるフレデリカを救出するのがそもそも困難でゲームがまともに遊べないという問題がありました。

現在では3段階の難易度を選んでゲームを始めることもできますし、連日のアップデートによって細かい不具合の改善や利便性の向上が図られています。

私は前作「卑怯者の秘宝」も初期からやっていましたがやはり初期特有の不具合が多くしばらくはアップデートを繰り返しながら遊び続けていたという印象です。

しかしプレイヤーのフィードバックを受けて迅速にアップデート対応されているのでどんどん面白く遊びやすくなっていくのが秘宝シリーズの良いところですね。

私はVer0.5でクリアしてみようと思いましたが流石に心が折れアップデートしたデータで遊んでいます。

エロシーン

宇宙の秘宝 [モンスター研]宇宙の秘宝 [モンスター研]

異形の生命体による強制交尾が主です。エロシーンはLive2Dを交えながらボイス付きで豪華です。

余談ですが最初はエロシーンを見る為に敵にやられると精神を病んでしまいヒロインが出撃不能になる仕様がありました。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

攻略

本項は作成途中であり管理人の攻略状況に応じて追記していきますので役に立たないなど色々あると思いますがご了承ください。難易度はノーマルです。

また武器に関しては個人の感想です。

分子ブレードゲーなので初期武器に設定されているヒルデがおすすめキャラですが案外フレデリカなども強いと思います。気に入ったキャラを育てればいいでしょう。とりあえずはヒルデとフレデリカを救出出来たら簡単なステージを巡って武器とプラグインのスロットを開放。更にCell Gear強化して副隊長を救出しに行くという流れがオーソドックスだと思います。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

砂漠で30分生存する為に

多くのプレイヤーの壁であろう砂漠ステージを攻略するうえで個人的な考えを書きます。これは氷原でも当てはまることだと思います。

無理にレーダー反応の場所に移動しない

序盤、中盤の自機の育成は1秒でも惜しいです。そんな時にノコノコとレーダーの位置に移動していては何分も成長が遅れる可能性が高いです。メンバーの救助以外では超級武器が完成してから赴いてもいいくらいです。とにかく5分とか7分とかの序盤で場所を大きく移動するのはロスに繋がるので大人しく同じ場所をぐるぐる回って経験値を稼ぎましょう。アイテム回収は20分を過ぎてからでも遅くはありません。

武器へのこだわりを捨てる

もちろんブレードを引くまでリセマラなどでもいいですが、私が初めて砂漠をクリアした時は冷却材を取るのを忘れて最初の超級武器がジェノサイドでした。この時点で解放できる超級武器だったら何でもいいのでスロットの中で1番育成が進んでいるものの強化を優先したほうが良いこともあります。確かに虚空刀は強いのですが、別になくても勝てるのがこのゲームの面白いところ。柔軟にいきましょう。

武器最優先

プラグインは最低限で。なんなら武器が最終レベルに近づくまで取らずに無視しててもいいレベルで武器を優先しましょう。いくらクールダウンタイムが短縮されようと弱い武器では意味がありません。例外として経験値稼ぎに有効なプラグイン(引力遺伝子はマイクロブラックホールが相方ですがアイテム吸引範囲が広がるのが魅力的)は序盤で1つ確保したり、特に取るものがない選択肢の場合は超級武器に必要なプラグインを取りましょう。

氷原の厳しさ

ステージ8がきつ過ぎる。早々に武器育成でアタりを引きまくっているかのチェックが入り、弱い育成なら圧し潰されるだけ。今までは最適解以外でもどうにかなるバランスであるという風に見受けられるましたがここからは最適解以外まず許されないDPSチェックが行われています。ただでさえ武器とプラグインのプールが増えている中で最適解を引くまで何度もリトライするだけの運ゲーになってしまっていて色々な武器を場当たり的に組み合わせて戦っていく本来のゲーム性を損ねている気がします。ゲームバランスの調整が行われるかは分かりませんが出撃拒否の仕様を含めてここを攻略するのはアプデがあってからにします。まあイージーならクリアできるかもしれませんけど……。

モンスター研さんにヒントを頂いたところ、「アサルトライフル」「ヴァイパー」「支援ミサイル」「浮遊砲Σ」のような変異前でも強いとされる武器をおすすめされました。私の感想ではありますが「アサルトライフル」は弱いですし「ヴァイパー」は最弱です。支援ミサイルが狭いマップで強いことは砂漠ステージ5で分かっていましたが戦略としての公式見解は序盤に強い武器を選択しまくって凌ごうということのようです。少し私も試してみます。ヴァイパーってそんな強かったのか……?

宇宙の秘宝 [モンスター研]

いややっぱおかしいよこのマップ😓ヴァイパーも弱いし

宇宙の秘宝 [モンスター研]

なんとか虚空刃を完成させるも普通に殲滅力で負けて撃沈。駄目だこりゃ…

必要そうな装備

分子ブレード・速射ミサイル・オートキャノンから最低2つ。後半の敵の強さを考えるとこれらの超級武器2種類をメイン火力として敵を攻撃しないと絶対に負ける。

支援ミサイル・浮遊砲Σ。支援ミサイルはステージ8においては最強レベルの性能であるし浮遊砲Σは弱い序盤を凌ぐためにかなり有用であるため。逆に相方のプラグインを必要としないことから引力遺伝子などの便利なプラグインを選ぶ余地が生まれる。

自由枠の武器。敵が密集するマップであることから序盤から範囲ダメージを与えられる武器でないとそもそも後半まで辿り着けないと予想される。したがってアサルトライフルやショットガン、気功弾のような対多数との戦いに向いてない武器は選択から外れそう。イオンサンダーや高出力レーザーなどの序盤から安定している武器が正解かもしれない。

現状、武器やプラグインを集めているほど欲しい装備の提示確率が下がってしまうためこれを解決する開発が行われているようですが、バージョンが1.5以降の実装になりそうです。

ノーマル以上の難易度を攻略するためのぶっちゃけた話

Ver1.8。

本作がリリース時から抱えている問題の1つに「武器やプラグインを集めていると提示確率が下がってしまいゲームが難しくなってしまう」というものがあります。普通のプレイでは簡単な科目から順に攻略していくはずですが、このゲームをクリアするのであれば、現状は逆に難しいステージから攻略していくことが1番簡単な方法になってしまっています。

初期武器の分子ブレード、速射ミサイル、オートキャノンを主軸に、支援ミサイルとそれぞれの超級武器に必要なプラグインのみを序盤のステージで拾い、整備士と副隊長を拾って最低限の装備スロットで科目8や9から宇宙船パーツ(だっけ?)を拾ってクリアしていく方法が私が現時点で推奨する攻略ルートになります。要らない武器やプラグインは極力拾わない方が強いのが残念ですね。

武器について

最新版には添付されていますしモンスター研さんのCi-enにもありますが武器の情報が記載されたPDFファイルが非常に便利なので活用しましょう。武器データに関する画像はモンスター研さんが作成したこのデータから引用させていただいています。

モンスター研 Ci-en(PDFダウンロードページ)

宇宙の秘宝 [モンスター研]

武器の突然変異は前提となる武器とプラグインが揃っていることが条件ですね。レベルが上がるほど変異確率が上がっていそうです。

後半の敵の強さを考えるなら突然変異で出来上がる超級武器を前提とした武器・プラグインの取得を視野に入れるべきです。

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ゲーム中のリストでも超級武器になる条件は縦軸を見れば分かるようになっていますね。

武器所感

分子ブレード 序盤A 終盤S

宇宙の秘宝 [モンスター研]

これが無いと始まらない武器。明らかにこのゲームはこの武器を中心に戦略を組み立てるようデザインされている。超級武器に必要なプラグインも冷却遺伝子というとても汎用性の高いものが相方であり虚空刃は中盤の要で最後まで活躍する。序盤においてもとても火力が高く最強の人権武器。提示されたら最優先で取得・強化していい武器

速射ミサイル 序盤C 終盤S

宇宙の秘宝 [モンスター研]

この武器は超級武器になるまで非常に頼りない。しかしストームミサイルになると殲滅力が格段に向上する最終兵器と化す。できれば将来性を買いスロットに加えておきたい武器。

アサルトライフル 序盤B 終盤C

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良くも悪くも前方攻撃特化のため序盤の立ち上がりは安定するが終盤は正面突破くらいにしか使えなく微妙。しかし前方専門としての役割はある。

防衛放射線 序盤B 終盤C

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近くの敵を攻撃するので割と取り回しが良く高速接近して体当たりしてくるタイプやボスと相性が良い。相方のプラグインは装甲遺伝子で攻撃性能は無いが超級武器の光の針になるとドレインを行うので終盤の事故対策や立て直しがとても楽になる。天賦などで自己再生能力を持つキャラクターや代謝遺伝子(ショットガン)採用ビルドには不要かもしれない。難易度が上がってくると非常に取りづらい装備。

オートキャノン 序盤B 終盤S

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メインウェポン候補。中盤に伸び悩みがちだが超級武器のガトリング自走砲になると急に全方位に弾幕をばら撒く制圧射撃ができるようになりとても強力になる。ストームミサイル同様超級武器への変異が重要な兵装。

支援ミサイル 序盤C 終盤A

宇宙の秘宝 [モンスター研]

高威力のゾーンを作成する。集中的に育てていくと中盤から存在感を増していく。特に役立つのは後半のラッシュ時でありその威力から無理矢理安置をこじ開ける性能を持つことから生存戦略的に重要な武器となる。狭いマップの科目5と科目8で特に猛威を振るう。Ver1.3で上方修正を受け断続的に腐食フィールドを生成するようになった

ジャイロソー 序盤B 終盤?

宇宙の秘宝 [モンスター研]

回転ノコギリの射出。当たりさえすればまあまあ敵の数を減らすことができるが超級武器のプラグインが解放されるのがとても遅い。

気功弾 序盤B 終盤B

宇宙の秘宝 [モンスター研]

前方3方向に貫通能力の低い弾を放つ。一番の欠点は中盤に弱すぎること。あまり採用はしたくないが超級武器になると高威力の貫通弾に変化し突破力が上がる。

ヴァイパー 序盤C 終盤C

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ダメージは高いものの殲滅力に欠ける。更に明後日の方向に蛇が飛んでいくため倒したい箇所を攻めるというような戦略にも使用できない。ショットガンは将来性があるがサウザントヴァイパーはマジで弱い。超級武器の相方プラグインが蘇生という強力な効果のためか武器の性能が著しく抑えられているように感じた。

イオンサンダー 序盤A 終盤B

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ジャイロソーと似たような運用になる。自機が一番辛い中盤の超級武器を目指している時間帯に活躍するので採用価値がある。

ショットガン 序盤C 終盤A

宇宙の秘宝 [モンスター研]

弾の出るゴミ。しかし、超級武器に変異すると1方角の制圧において右に出る武器はない最強の一角へと躍り出る。天賦で回復できるヒルデとCell Gearで回復できる四葉にはあまり必要ないかもしれないが相方の代謝遺伝子は耐久補助になるため他のキャラであれば選択する価値もあり侮れない装備。

高出力レーザー 序盤A 終盤?

宇宙の秘宝 [モンスター研]

強化をしていくほど対多数に強くなる強力なレーザー兵器。その代わり超級武器のプラグインが敵を強化してしまう。

マイクロブラックホール 序盤C 終盤B

宇宙の秘宝 [モンスター研]

ヴァイパーと同じくプラグインの方が強力なせいか武器の性能はイマイチ。不安定過ぎる単体性能で優先する価値はない。一応超級武器になると地を這う支援ミサイルのような感じになる。

軌道衛星砲 序盤B 終盤C

宇宙の秘宝 [モンスター研]

軌道衛星から照射されるレーザー。単体としてのパワーは高出力レーザーよりはるかに劣る。超級武器もエフェクトばかり目立ち範囲も広くないただの賑やかしである

大口径重砲 序盤A 終盤C

宇宙の秘宝 [モンスター研]

前方と後方に大型の爆発攻撃を行うロケット弾。その特徴から逃げながら戦うのに便利で採用の余地があるが、超級武器に変異しないのが欠点で終盤は役に立たない。序盤中盤専用装備。

浮遊砲 序盤A 終盤C

宇宙の秘宝 [モンスター研]

大口径重砲同様超級武器に変異しない序盤のスロット埋めの為の兵器。こちらは小型ミサイルを放つ。

超級武器変異表

宇宙の秘宝 [モンスター研]宇宙の秘宝 [モンスター研]

まとめ

こんな方におすすめ
  • ヴァンサバプロ
  • 異種姦陵辱が大好き!
  • 面白そうな暇つぶしを探している方

やはり神ゲー。絶対買うべき。

卑怯者の秘宝とかも面白いですが本作はVampire Survivorsリスペクト作品の為色々とダンチではあります。面白すぎて時間が湯水のように溶けていく……。

モンスター研さんによる熱心なアップデートでゲーム面もどんどん面白くなっていますし、おすすめです。

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作品情報
宇宙の秘宝
サークル モンスター研
発売日 2022年07月07日
価格 2,750円
備考 体験版あり
FANZA